1、为什么类中引用成员函数?

  类将属性和方法做了封装。类是一种数据类型,也就是:固定大小内存块的别名。

  类的定义是一个抽象的概念,定义时不分配内存,当用类定义对象时,才分配一个固定大小的内存块。

  此时,定义对象后,类内定义的变量就会执行一次初始化,但是主函数输出area时就是乱码,因为是直接去对应内存取值,而不是调用函数计算。

  下面例子就说明了,类内成员函数的作用。

class circle
{
public:
double r;
double pi = 3.14;
// 定义一个对象后,初始化时已经执行了,当时r是一个随机值,所以结果:area内存中也是一个随机值
double area = pi*r*r; double getS(double r)
{
double ms = pi*r*r;
return ms;
}
}; int main()
{
circle c1;
cout << "Please input your r: " << endl;
cin >> c1.r; // 执行此句话,只是从变量所标示的内存空间中拿值,并没有执行这句话。
// 所以对 r 赋值, 对area没有任何影响,
cout << c1.area << endl; //乱码
cout << c1.getS(c1.r) << endl; //输出:正确的面积值 system("pause");
return ;
}

 2、命名空间的使用

(1)当使用 #include <iostream> 时,必须和,using namespace std;一起使用。因为,该头文件没有定义全局命名空间,如果不想引用就需要:std::cout,指定命名空间;

(2)C++标准规定,头文件不用后缀 .h ,如果使用后缀,则调用的C得库。

(3)C++可以自己定义命名空间,而且可以嵌套命名空间。

#include <iostream>
using namespace std; namespace namespaceA
{
int a = ;
} namespace namespaceB
{
int a = ;
namespace namespaceC
{
class Teacher
{
public:
char name[];
int age;
};
}
} void main()
{
using namespace namespaceA;
using namespace namespaceB;
cout << namespaceA::a << endl;
cout << namespaceB::a << endl; using namespaceB::namespaceC::Teacher;
Teacher t1;
t1.age = ;
cout << t1.age<<endl;
system("pause");
}

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