**本人:学号201521031045,码云[https://gitee.com/L_Name](https://gitee.com/L_Name)**
**小伙伴:暂无**

  • 项目fork

    https://gitee.com/L_Name/Calculator

  • CalString.java



    核心代码:

      // 计算整个表达式值的函数
    static double calculate(String s) {
    s += "#";
    int i = 0;// 表达式循环条件
    char c;// 表达式中的一个字符
    Stack<Double> num = new Stack<Double>();// 操作数栈
    Stack<Character> op = new Stack<Character>();// 操作符栈
    op.push('#');// 表达式开始的标志
    c = s.substring(i, i + 1).charAt(0);// 取出表达式中的一位
    while (c != '#' || op.peek().toString().charAt(0) != '#'){// 没有取到表达式开始或结束的标志'#',就循环计算表达式的值
    if (!issign(c)){
    int start = i;
    int end = 0;
    while (!issign(s.substring(i, i + 1).charAt(0)))
    end = i++;
    double m = Double.parseDouble(s.substring(start, end + 1));
    num.push(m);
    c = s.substring(i, i + 1).charAt(0);
    }
    else{
    switch (co(op.peek(), c)){
    case -1:
    op.push(c);
    i++;
    c = s.substring(i, i + 1).charAt(0);
    break;
    case 0:
    op.pop();
    i++;
    c = s.substring(i, i + 1).charAt(0);
    break;
    case 1:
    double a = num.pop();
    double b = num.pop();
    char ss = op.pop();
    num.push(cal(a, ss, b));
    break;
    }
    }
    }
    return num.peek();
    }

利用栈先进后出的特点,计算混合四则运算表达式。

  • FindBugs:

  • 单元测试:



  • 代码覆盖率:

  • Caculator.java

  • 运行

    测试:1+1=2







  • 扩展

    扩展后的Caculator.java



    核心代码:

    package com.calculator;

      import java.awt.*;
    import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Vector;
    import java.math.BigDecimal; public class Calculator { // temp记录每次的输入m
    String temp = ""; @SuppressWarnings("rawtypes")
    // Vector vt = new Vector(20, 10);
    // 记录每次表达式的计算结果(未完成)m
    Vector vtemp = new Vector(20, 10); // 声明各个UI组件对象并初始化
    JFrame frame = new JFrame("Calculator");
    JTextField result_TextField = new JTextField(temp, 20);
    JButton clear_Button = new JButton("Clear");
    JButton button0 = new JButton("0");
    JButton button1 = new JButton("1");
    JButton button2 = new JButton("2");
    JButton button3 = new JButton("3");
    JButton button4 = new JButton("4");
    JButton button5 = new JButton("5");
    JButton button6 = new JButton("6");
    JButton button7 = new JButton("7");
    JButton button8 = new JButton("8");
    JButton button9 = new JButton("9");
    JButton button_Dian = new JButton(".");
    JButton button_jia = new JButton("+");
    JButton button_jian = new JButton("-");
    JButton button_cheng = new JButton("*");
    JButton button_chu = new JButton("/");
    JButton button_dy = new JButton("=");
    JButton button_zuo = new JButton("(");
    JButton button_you = new JButton(")");
    JButton button_kong = new JButton("待定");
    JButton button_kong2 = new JButton("待定"); // 计算机类的构造器
    public Calculator() { // 为按钮设置等效键,即可以通过对应的键盘按键来代替点击它
    button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0);
    // 其它等效键省略,你可以自行补充完整 // 设置文本框为右对齐,使输入和结果都靠右显示
    result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 将UI组件添加进容器内
    JPanel pan = new JPanel();
    pan.setLayout(new GridLayout(5, 5, 5, 5));
    pan.add(button_zuo);
    pan.add(button_you);
    pan.add(button_kong);
    pan.add(button_kong2);
    pan.add(button7);
    pan.add(button8);
    pan.add(button9);
    pan.add(button_chu);
    pan.add(button4);
    pan.add(button5);
    pan.add(button6);
    pan.add(button_cheng);
    pan.add(button1);
    pan.add(button2);
    pan.add(button3);
    pan.add(button_jian);
    pan.add(button0);
    pan.add(button_Dian);
    pan.add(button_dy);
    pan.add(button_jia);
    pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JPanel pan2 = new JPanel();
    pan2.setLayout(new BorderLayout());
    pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
    pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST); // 设置主窗口出现在屏幕上的位置
    frame.setLocation(300, 200);
    // 设置窗体不能调大小
    frame.setResizable(false);
    frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
    frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
    frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER); frame.pack();
    frame.setVisible(true); // 事件处理程序 // 数字键
    class Listener implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    temp += ((JButton) e.getSource()).getText();
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.add(temp);
    }
    } // 输入的运算符号的处理
    class Listener_signal implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    temp += ((JButton) e.getSource()).getText();
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.add(temp);
    }
    } // 清除键的逻辑(Clear)
    class Listener_clear implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    temp = "";
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.clear();
    }
    } // 等于键的逻辑
    class Listener_dy implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    CalString cs = new CalString();
    String k = temp;
    temp += ((JButton) e.getSource()).getText();
    vtemp.add(((JButton) e.getSource()).getText());
    //result_TextField.setText(temp);
    temp += cs.calculate(k);
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.add(cs.calculate(k));
    temp = "";
    // 测试
    for (int i=0;i<vtemp.size();i++) {
    System.out.println(vtemp.get(i));
    }
    }
    } // 小数点的处理
    class Listener_xiaos implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    temp += ((JButton) e.getSource()).getText();
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.add(temp);
    }
    } // 监听括号
    class Listener_kuoh implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    temp += ((JButton) e.getSource()).getText();
    result_TextField.setText(temp);
    vtemp.add(temp);
    }
    } // 注册各个监听器,即绑定事件响应逻辑到各个UI组件上
    Listener_dy jt_dy = new Listener_dy(); // 监听数字键
    Listener jt = new Listener();
    // 监听符号键
    Listener_signal jt_signal = new Listener_signal();
    // 监听清除键
    Listener_clear jt_c = new Listener_clear();
    // 监听小数点键
    Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos();
    // 监听括号键
    Listener_kuoh jt_kh = new Listener_kuoh(); button_zuo.addActionListener(jt_kh);
    button_you.addActionListener(jt_kh);
    button7.addActionListener(jt);
    button8.addActionListener(jt);
    button9.addActionListener(jt);
    button_chu.addActionListener(jt_signal);
    button4.addActionListener(jt);
    button5.addActionListener(jt);
    button6.addActionListener(jt);
    button_cheng.addActionListener(jt_signal);
    button1.addActionListener(jt);
    button2.addActionListener(jt);
    button3.addActionListener(jt);
    button_jian.addActionListener(jt_signal);
    button0.addActionListener(jt);
    button_Dian.addActionListener(jt_xs);
    button_dy.addActionListener(jt_dy);
    button_jia.addActionListener(jt_signal);
    clear_Button.addActionListener(jt_c); // 窗体关闭事件的响应程序
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
    System.exit(0);
    }
    }); } @SuppressWarnings("unused")
    public static void main(String[] args) {
    // 设置程序显示的界面风格,可以去除
    try {
    UIManager.setLookAndFeel("javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel");
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    } Calculator cal = new Calculator();
    }
    }

所有的计算逻辑都通过CalString.java 的方法来完成,原Caculator.java的所有与计算逻辑有关的方法都删去,仅起到图形化的作用。

四则混合运算与图形界面:



运行结果

测试:(1+1)×5=10

PSP:

此次项目的码云地址:https://gitee.com/L_Name/myCaculator/tree/master

小结

设计实现混合四则运算时想岔了导致花费了大量的时间,在请教他人、多次修改代码之得以正常运行。数字键、符号键、小数点键、括号键实质上都是获取字符然后传入String temp变量再在result_TextField.setText(String s)上设置,所以可以在一个监听中完成,为图方便就没有更改。

结对练习——Caculator的更多相关文章

  1. 结对项目-ExamGeneration-四则运算试题生成与计算程序

    目录 ExamGeneration 进展 功能 调用示例 PSP表格 结对分工 功能模块详解 Chernobyl: -Gaveu: 运行测试 -Gaveu: Chernobyl: 项目总结与反思 Ch ...

  2. 复利计算--结对项目<04-11-2016> 1.0.0 lastest 阶段性完工~

    结对项目:Web复利计算 搭档博客地址:25江志彬  http://www.cnblogs.com/qazwsxedcrfv/ 个人摘要: (2016-04-09-12:00)补充:之前传送门没做好, ...

  3. 结对编程--基于android平台的黄金点游戏

    游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或1 ...

  4. 结对项目——高级四则运算检验器记录(168 & 187)

    首先,上图(*+﹏+*)~@ 1.如何看待结对编程 结对编程优点: 1.两个人能够相互支持,相互监督,客服编程过程中可能出现的烦躁的情况0_0. 2.在开发功能的同时,伴随了UnitTest的进行,可 ...

  5. 结对编程-地铁续(有种上个学期OO的既视感)

    我们组比较特殊..三人结对 github:https://github.com/qingchanghan/WPFUI_Metro po一张照片: 石浩然,韩青长.陈彦吉 (台式机真的很高端,分屏贼帅) ...

  6. 结对编程项目——四则运算vs版

    结对编程项目--四则运算vs版 1)小伙伴信息:        学号:130201238 赵莹        博客地址:点我进入 小伙伴的博客 2)实现的功能: 实现带有用户界面的四则运算:将原只能在 ...

  7. 关于软件工程结对编程作业 PairProject : Elevator Scheduler(电梯调度算法的实现与测试)的总结

    1)结对编程队友 1106xxxx 张扬 1106xxxx 杨军 其中,此项目的编程实现主要由前者完成. 2)关于结对编程 结对编程的优点: 最直接的一点:在结对编程中,由于有另一个人在你身边和你配合 ...

  8. <构建之法> 第四章 结对 读后感

    粗读 第四章主要讲的是关于结对合作的事项.大多数的软件开发都是团体性的,而合作的最小单位也就是两个人,这也是软件开发中的最佳实践.而结对中,我们能够更好的编写我们的代码,能够少一些担心,对自己的代码也 ...

  9. 结对编程—黄金点游戏WinForm单机版

    本小游戏场景来自邹欣老师的<移山之道>一书: "阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫"黄金点"的游戏: ...

随机推荐

  1. 《html5 从入门到精通》读书笔记(一)

    今天看了<html5 从入门到精通>这本书,感觉阅读下来很舒心,不像阅读其他书籍很揪心.html增加的知识点,我觉得非常有价值,看完几章记录了一些内容,不但能巩固,也为下次遗忘知识点做好准 ...

  2. python的reflect反射方法

    核心内容专自:http://www.liujiangblog.com/course/python/48 在自动化测试的时候,需要从excel中读取关键字,此关键字对应一个方法,如何使用该关键字去调用真 ...

  3. asp.net—— 基础之截取字符串

    在实际开发中有时难免会遇到需要获取某个字符串中的某些字符串,这里我们可以用到字符串截取的办法. 截取字符串的方法很容易(暂不包含中文字符串),只要稍微有点.net基础的人看了都能看懂. /// < ...

  4. javaScript prototype实例(正则) 自定义日期格式化方法

    一个JS自定义日期格式化方法,包括了不少知识点,以下方法来自jQuery DataTable中文的官方参考 //return (new Date(data)).Format("yyyy-MM ...

  5. 【Apache系列】Windows下作为应用程序运行Apache

    步骤一 Cmd打开命令行窗口,切换到apache安装目录下 cd  C:\MAS\TRSMAS\win31\apache\bin 步骤二 安装apache服务器 installed Apache se ...

  6. BZOJ3638|CodeForces 280D k-Maximum Subsequence Sum

    题目链接:戳我 一类典型模型.线段树模拟网络流+区间最大K段和. 因为不会写,所以参考了黄学长的博客.但是我觉得他说得不够详细,所以想好好地解释一下: 前置技能1:区间最大子段和 如果K=1的时候怎么 ...

  7. StratifiedShuffleSplit()函数 实现对数据集的划分

    sklearn.model_selection.StratifiedShuffleSplit(n_splits=10, test_size=’default’, train_size=None, ra ...

  8. TCP的超时与重传

    一.引言 对于每个TCP连接,TCP管理4个不同的定时器 重传定时器用于当希望收到另一端的确认. 坚持 (persist) 定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接收窗口. 保活 (ke ...

  9. Flink学习笔记:Time的故事

    本文为<Flink大数据项目实战>学习笔记,想通过视频系统学习Flink这个最火爆的大数据计算框架的同学,推荐学习课程: Flink大数据项目实战:http://t.cn/EJtKhaz ...

  10. mask layer的遮罩层

    1. layer层 mask 遮罩效果 //渐变层 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.fr ...