lua热重载
热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用
lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。
require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件
所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入
for key,val in pairs(package.loaded) do
print(key)
if(key == "xxx") then
package.loaded[key] = nil;
require(key);
end
end
这种重新require会让这个脚本在内存中的数据丢失,谨慎使用
. 将package.loaded[filename] = nil, 将模块置空. . 重新调用require,require(filename).
所以lua如果做了分层,数据和逻辑分离,只reload逻辑层,应该是可以的
注意的是,如果重新require的代码出错了,那么
package.loaded[filename]
会一直为nil的,会影响后面的模块 解决办法是把之前的保存一份,如果出错用老的,并且提示
-- require_ex.lua
function require_ex(filename)
local old_content
if package.loaded[filename] then
-- 把旧的模块保存起来
old = package.loaded[filename]
-- 然后package.loaded[filename]赋空
package.loaded[filename] = nil
end -- xpcall下执行require
local ok,err = pcall(require, filename)
if not ok then
--热更失败,将旧值赋回去
print("hotfix fail, err msg ",err)
package.loaded[filename] = old_content
return false
end return true
end
参考文章:https://www.cnblogs.com/lewiskyo/p/6160059.html
之前又看一个框架也有这种功能,不过他是使用类似cookie机制实现:https://www.jianshu.com/p/eebd5cfce87f
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