#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{ // 第一种。使指针不能改动对象的值。注:此时指针能够指向另外的对象
int i = 10;
int j = 100; const int *pi = &i; // 限定指针无法改动对象的值 //*pi = 1000; // error!
pi = &j;
cout<<*pi<<endl; // 另外一种,指针仅仅仅仅能指向当前值, 此时能够改动对象的值
int* const cpi = &i; *cpi = 1; // ok
//cpi = &j; // error!
//cpi++; // error // 第三种,仅仅能指向某对象,而且无法改动其值
const int * const ccp = &i; //*ccp = 1; // error
//cpp = &j; // error /*
* 一般定义指针是这种 int *pi = NULL;
* 前面加 const -> const int *pi 表明pi 无法改动指向的值
* int * const pi 此时 const 修饰 pi, 表明pi不可变动
*/ return 0;
}

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