JAVA揭竿而起总要有名号
古代揭竿而起总要有个响亮的名号,这可不是随便的哦,比如 苍天已死,黄天当立。。。
玩JAVA里面形形色色的名字,都是有套路的,至于名字怎么起法,那得问问标识符
标识符
用作给变量、类和方法命名。注意:
表示类名的标识符用大写字母开始。如:Man, GoodMan
表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。eat(),eatFood()
Java 标识符有如下命名规则:
标识符必须以字母、下划线_ 、美元符$开头。
标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。
Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。
不可以是Java的关键字。
JAVA不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义:英文、汉字等等。(不建议大家使用汉字来定义标识符!)
各种字符集的关系?

合法的标识符:
int a = 3;
int _123 = 3;
int $12aa = 3;
int 变量1 = 55;
不合法的标识符:
int 1a = 3; //不能用数字开头
int a# = 3; //不能包含#这样的特殊字符
int int = 3; //不能使用关键字
JAVA中的关键字/保留字
Java关键字是Java语言保留供内部使用的,如class用于定义类。 关键字也可以称为保留字,它们的意思是一样的。
|
Abstract |
Assert |
boolean |
break |
byte |
case |
|
Catch |
char(character) |
class |
const |
continue |
default |
|
Do |
Double |
else |
extends |
final |
finally |
|
float |
For |
goto |
if |
implements |
import |
|
instanceof |
Int |
interface |
long |
native |
new |
|
Null |
Package |
private |
protected |
public |
return |
|
Short |
Static |
strictfp |
super |
switch |
synchronized |
|
This |
Throw |
throws |
transient |
try |
void |
|
Volatile |
While |
不能使用关键字作为变量名或方法名。
代码:
|
/* *测试标识符的写法 */ public class Welcome{ public static void main(String[] args){ int $abc = 3; int $ = 5; int _123=5; //int 123abc = 6; //标识符不能以数字开头 //int abc# = 3; //标识符不能包含除了字母、数字、下划线、$之外的其他字符 //int class = 3; int 小周 = 10; //java内部采用了Unicode字符集,universal。 } } |
JAVA揭竿而起总要有名号的更多相关文章
- Java 程序设计总复习题
Java程序设计总复习题 1.编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”. //programme name Helloworld.java public class Helloworld { pub ...
- Java面向对象总复习-QuickHit
1.创建玩家级别类Level.java package com.bdqn; /** * 1.玩家级别类 * @author pc * */ public class Level { /** * 级别号 ...
- JAVA设计模式---总述篇
一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及 ...
- [置顶] 我的设计模式学习笔记------>Java设计模式总概况
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计 ...
- JavaSE_ Java基础 总目录(1~6)
JavaSE学习总结第01天_Java概述01.01 计算机概述01.02 计算机硬件和软件概述01.03 软件开发和计算机语言概述01.04 人机交互01.05 键盘功能键和快捷键01.06 如何打 ...
- 【设计模式】java设计模式总述及观察者模式
今天在准备腾讯的面试时想起来要复习一下设计模式,而刚好前几天在参加网易的在线考试的时候,也出了一道关于设计模式的选择题,主要是考察观察者模式,虽然那道题自己做对了,但觉得还是应该好好总结一下设计模式的 ...
- java面试总躲不过的并发(二):volatile原理 + happens-before原则
一.happens-before原则 同一个线程中的,前面的操作 happens-before 后续的操作.(即单线程内按代码顺序执行.但是,在不影响在单线程环境执行结果的前提下,编译器和处理器可以进 ...
- java面试总躲不过的并发(一): 线程池ThreadPoolExecutor基础梳理
本文核心:线程池ThreadPoolExecutor基础梳理 一.实现多线程的方式 1.继承Thread类,重写其run方法 2.实现Runnable接口,实现run方法 3.实现Callable接口 ...
- 我的设计模式学习笔记------>Java设计模式总概况
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的 ...
随机推荐
- jQuery知识点学习整理
零.jQuery中操作css的方法 1.$("p").css("background-color"); 返回首个匹配元素的background-color的值. ...
- react 使用fortawesome字体图标
fontawesome 官方使用教程=>点我 npm i --save @fortawesome/fontawesome-svg-core@prerelease \ npm i --save @ ...
- 开启VS2017之旅
- Python 练习项目1 弹球游戏
这几天学习了python的基础知识,然后参考了网上的一些资料,完成了一个自己的小游戏,弹球游戏比较简单,但却具备了一些游戏的普遍特征,对于初学者是一个比较合适的锻炼的项目. 下面是效果图: 完整程序: ...
- java.lang.IllegalStateException: Could not load TestContextBootstrapper [null]. Specify @BootstrapWith's 'value' attribute or make the default bootstrapper class available.
1.前几天搭建单元测后,今天用其测试,结果报了这个问题.网上搜索后,刚开始以为原因是 Spring的 依赖版本的问题,我现在的依赖是: 因为其他的比如说 spring-content spring ...
- 使用原生的javascript来实现轮播图
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 根据viewport的size自动调整fontsize大小
现在的网站必须要考虑mobile上访问的友好性,bootstrap作为mobile first的前端框架得到很多应用,它通过默认就使用.col-xs-xx定义的width,同时加上@media(min ...
- Android已上线应用开源分享中(第一季)
这是我上线的第一个android应用,在百度.腾讯.豌豆荚等平台测试通过,也有了部分用户,还是可以的啊,哈哈.现在分享给大家,当然,源码我也会分享. 1.软件是一个管理wifi的小工具 (1)查询.连 ...
- Eclipse控制台输出信息的控制(引用其他人的博客)
当你在Eclipse中 running/debugging一个应用程序的时候,有关该应用程序的运行调试信息及日志信息都会输出到控制台(console )显示,但是Eclipse只会显示最后一部分的日志 ...
- c#编程指南(三) 泛型委托(Generic Delegate)
泛型委托实际上就是一个.NET Framework预定义的委托,基本涵盖了所有常用的委托,所以一般不用用户重新声明啦. 很简单,看下面简单的小例子: //void method(); Action t ...