1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向。



2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式。

摄像机跟随脚本:

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; //相机跟随的目标
public float smoothing = 5f; //缓冲
Vector3 offset; //存储主角与相机间的向量关系
void Start ()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void FixedUpdate ()
{
//相机运动目标位置
Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
//相机运动
transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
}
}

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