cocos2d-x-3.6 引擎基础概念
先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演。节点,场景。层,精灵。
当然实际开发人员会碰到非常多其它概念,不过不要紧。有了这些基础概念,后面自己学习起来就easy多了。
节点(Node)是cocos2d-x里面最基础的一个类,游戏中差点儿全部的类都派生自这个类,换句话说,游戏里面差点儿全部的游戏对象都是一个节点。那么怎样管理这些游戏对象呢。cocos2d-x引擎採用节点树来管理全部的游戏对象。
看看一个游戏里面各元素的关系图。这个不是类图。能够看成是组织关系图。
一个游戏由非常多个游戏场景组成。就像一个电影,每段故事情节都是在特定的场景下上演,拍摄的时候总是在一个场地实行。N多的游戏场景组成一个游戏,而负责组织这些场景的就是导演(Director),跟拍电影里面的导演一样。看图,场景里面会有非常多层(Layer),层里面会有非常多精灵(Sprite)。
这个能够这么理解。一个电影场景,比方外景,有远处的大背景,然后近景,环境光,这些在游戏里面就能够用非常多层来表现,远景用一个层。近景一个层,环境光一个层,这些层依照一定的层级顺序显示在屏幕上就组成了这个场景。然后层里面有非常多精灵,就是每一个层里面的内容都是一个个的精灵来表现的。不如远景,有一排房子。有非常多汽车在穿梭。那么这一排房子是一个精灵,每一个汽车是一个精灵。近景有一条狗在游荡,这条狗就是一个精灵。环境光里面是一个月亮,这个月亮就是一个精灵。场景,层,精灵。本质上都是一个节点,由于他们都派生自节点类,所以。就是一个节点树形结构。
导演(Director)是一个单列类。整个游戏生命周期中唯独一个实例。并且不须要你手动创建实例,引擎初始化的时候就已经生成了整个导演类的实例。导演是整个游戏的核心,就像拍电影的导演一样,控制着整个游戏的调度。游戏中的一些经常使用操作就是由Director来控制的,比方OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制。世界坐标和GL坐标之间的切换。对节点(游戏元素)的控制等,另一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等。
场景(Scene)是游戏里面的一幕幕场景。游戏里面发生的故事都会在场景里。游戏一幕幕执行的单位是场景,全部执行的游戏元素都是放在游戏场景里面的。看看最简单的helloworld怎么用的,直接创建一个场景,导演执行这个场景。
// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
再看看createScene这个函数的实现
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
这里首先创建一个Scene,然后创建一个层(HelloWorld),注意HelloWorld派生自Layer,所以它是一个层,然后把这个曾加入到场景(Scene)里面。return这个场景(Scene)。那么一个最简单的HelloWorld场景就这个产生了。
导演执行这个游戏场景,就会显示一个HelloWorld的页面。
- 层(Layer)和精灵(Sprite)。游戏执行是一个场景一个场景来的,可是每一个场景里面又是用层来组织游戏内容的,比方HelloWorld的场景。须要在场景里面加入层,层里面才是零碎的游戏元素。
在一个层里面,基本全部的游戏元素都是精灵,比方背景。使用一个背景图生成的一个精灵。一个人物。也是用人物图片生成的一个人物精灵,汽车。猫,狗,这些都是精灵。精灵(Sprite)。是最普通的游戏单位。并不不过人物,这个要注意。
如今再来总结一下,cocos2dx管理游戏对象的树形结构。场景。层,精灵,这些都是节点(Node)的派生类。那么他们事实上都是节点。一个游戏最简单的结构是这种,创建一个场景(这是一个节点),场景里面加入(add)一个层(又是一个节点),层里面在加入精灵(又是节点),这么这一层一层就是一个节点树。导演执行场景,管理整棵节点树。Over。
cocos2d-x-3.6 引擎基础概念的更多相关文章
- Jmeter基础之---jmeter基础概念
Jmeter基础之---jmeter基础概念 JMeter 介绍: 一个非常优秀的开源的性能测试工具. 优点:你用着用着就会发现它的重多优点,当然不足点也会呈现出来. JMeter 介绍: 一个非常优 ...
- 理解 angular2 基础概念和结构 ----angular2系列(二)
前言: angular2官方将框架按以下结构划分: Module Component Template Metadata Data Binding Directive Service Dependen ...
- Hadoop基础概念介绍
基于YARN的配置信息, 参见: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-hadoop-yarn/ hadoop入门 - 基础概念 ...
- JavaWeb开发技术基础概念回顾篇
JavaWeb开发技术基础概念回顾篇 第一章 动态网页开发技术概述 1.JSP技术:JSP是Java Server Page的缩写,指的是基于Java服务器端动态网页. 2.JSP的运行原理:当用户第 ...
- 来了解一下Mysql索引的相关知识:基础概念、性能影响、索引类型、创建原则、注意事项
索引的基础概念索引类似于书籍的目录,要想找到一本书的某个特定主题,需要先查找书的目录,定位对应的页码:存储引擎使用类似的方式进行数据查询,先去索引当中找到对应的值,然后根据匹配的索引找到对应的数据行 ...
- .NET基础 (01).NET基础概念
.NET基础概念 1 什么是CTS.CLS和CLR2 开发和运行.NET程序需要的最基本环节是什么3 .NET是否支持多编程语言开发4 CLR技术和COM技术的比较5 什么是程序集和应用程序域 1 什 ...
- nginx架构与基础概念
1 Nginx架构 Nginx 高性能,与其架构有关. Nginx架构: nginx运行时,在unix系统中以daemon形式在后台运行,后台进程包含一个master进程和多个worker ...
- HTTP基础概念讲解
HTTP基础概念讲解 作者:Danbo 时间:2016-03-17 1.1.http协议头部:curl -I www.meituan.com 1.2.静态和动态 静态网页:纯HTML格式的网页,后台没 ...
- WiFi相关基础概念
转自:https://blog.csdn.net/lbaihao/article/details/73250798 一.WiFi相关基础概念 1.什么是wifi 我们看一下百度百科是如何定义的: Wi ...
随机推荐
- SQL基本点—— 思维导图
- 一个表中的字段值用作另一个表的In查询条件
Question表与Paper表 Paper表中字段QuestionIds存储的是Question表中字段Id的拼接后的值 如: 'f855eba1-b308-4bd7-a250-c071a0e1bd ...
- 【转】C#播放H264裸码流
原文地址:https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html 要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作: 1.解码H264裸码流获取YUV数据 ...
- ubuntu安装Skype 4.3
Install Skype 4.3 Step 1: Remove previous version sudo apt-get remove skype skype-bin:i386 skype:i38 ...
- js错误处理和调试
1.重点关注函数和可能导致函数执行失败的因素. 2.抛出错误和使用try-catch的时机:一般来说在应用程序架构较低的层次中经常会抛出错误.这个层次并不会影响当前执行的代码. 错误也得不到真正的处理 ...
- 轻量集群管理工具PSSH
PSSH 的意思是 Parallel SSH,并行的SSH,很好理解,PSSH 可以让一条命令在多个服务器上同时执行 这就简化了集群的管理工作,例如想查看一下各台服务器现在的负载状况,就可以通过 PS ...
- zookeeper(四):核心原理(Watcher、事件和状态)
zookeeper主要是为了统一分布式系统中各个节点的工作状态,在资源冲突的情况下协调提供节点资源抢占,提供给每个节点了解整个集群所处状态的途径.这一切的实现都依赖于zookeeper中的事件监听和通 ...
- SET QUOTED_IDENTIFIER OFF语句的作用 转载
SET QUOTED_IDENTIFIER ON SELECT * FROM "USER" WHERE a='netasp' SET QUOTED_IDENTIFIER ON SE ...
- hdu4711Weather 概率dp
//第i个城市到第j个城市的概率ma[i][j] //第i天的天气天气wet[i] //第i个城市天气为j的概率wet_m[i][j] //Hovey从0点開始,找出其概率最大的路线 //dp[i][ ...
- asp.net mvc5 配置自定义路径
首先配置路由文件,默认页是第一个路由的配置: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syst ...