题目描述

野猫与胖子,合起来简称肥猫,是一个班的同学,他们也都是数学高手,所以经常在一起讨论数学问题也就不足为奇了。一次,野猫遇到了一道有趣的几何游戏题目,便拿给胖子看。游戏要求在一个有n个顶点凸多边形上进行,这个凸多边形的n-3条对角线将多边形分成n-2个三角形,这n-3条对角线在多边形的顶点相交。三角形中的一个被染成黑色,其余是白色。双方轮流进行游戏,当轮到一方时,他必须沿着画好的对角线,从多边形上切下一个三角形。切下黑色三角形的一方获胜。胖子一看觉得确实很有趣,不如就一起玩玩吧。假设游戏由野猫先开始,那么野猫是否有必胜的策略呢?请写一个程序帮助野猫算一算。

输入输出格式

输入格式:

第一行为一个整数n(4<=n<=50000),表示多边形的顶点数,多边形的顶点由0至n-1顺时针标号。接着的n-2行描述组成多边形的三角形。第i+1行(1<=i<=n-2)有三个空格分隔的非负整数a、b、c,它们是第i个三角形的顶点编号。第一个给出的三角形是黑色的。

输出格式:

只有一行,倘若野猫有必胜策略,输出JMcat Win;否则,输出PZ Win。(注意大小写和空格)

输入输出样例

输入样例#1:

6
0 1 2
2 4 3
4 2 0
0 5 4
输出样例#1:

JMcat Win

说明

各个测试点1s

如果连接一个多边形中任意两点的线段都完全包含于这个多边形,则称这个多边形为凸多边形。

这题有bug啊,,

0 1 4
1 2 3
1 4 3

题解里的程序跑出来的结果是不一样的

而且我感觉自己写的对啊,,结果为啥70分,,,

 include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int read(int & n)
{
char c='-';int x=;
while(c<''||c>'')c=getchar();
while(c>=''&&c<='')
{
x=x*+(c-);
c=getchar();
}
n=x;
}
int n;
int a[];
int main()
{
read(n);
read(a[]);read(a[]);read(a[]);
sort(a+,a+);
if(n%==)
printf("JMcat Win");
else if(((a[]-a[])==(a[]-a[])))
printf("JMcat Win");
else
printf("PZ Win");
return ;
}

感觉写的对但是70分

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int read(int & n)
{
char c='-';int x=;
while(c<''||c>'')c=getchar();
while(c>=''&&c<='')
{
x=x*+(c-);
c=getchar();
}
n=x;
}
int n;
int a[];
int main()
{
read(n);
read(a[]);read(a[]);read(a[]);
sort(a+,a+);
if(n%==)
printf("JMcat Win");
else
{
int count = ;
if (abs(a[]-a[])==) count++;
if (abs(a[]-a[])==) count++;
if (abs(a[]-a[])==) count++;
if (count==)
cout<<"JMcat Win\n";
else
printf("PZ Win");
} return ;
}

P1488 肥猫的游戏的更多相关文章

  1. luogu P1488 肥猫的游戏

    肥猫的游戏 P1488 肥猫的游戏 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目描述 野猫与胖子,合起来简称肥猫,是一个班的同学,他们也都是数学高手,所以经常在一起讨论数学问 ...

  2. 洛谷P1488 肥猫的游戏 题解 博弈论入门

    题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1488 其实这道题目我只需要 \(n\) 以及黑色三角形的三个端点编号就可以了. 我们假设在一个 \(n\) 边形中,黑色三角 ...

  3. VIJOS-P1152 肥猫的游戏

    洛谷 P1488 肥猫的游戏 洛谷传送门 JDOJ 1314: VIJOS-P1152 肥猫的游戏 JDOJ传送门 Description 野猫与胖子,合起来简称肥猫,是一个班的同学,他们也都是数学高 ...

  4. FC经典游戏还原之:松鼠大作战2

    版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(id:raymondking123) 原帖地址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/p ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  6. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  7. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  8. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  9. 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

    本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...

随机推荐

  1. SAP Customer Data Cloud(Gigya)的用户搜索实现

    我在Gigya前台根据email搜索,输入一个邮箱地址,回车,在Chrome开发者工具里观察到到后台的网络请求: 这是一个post请求: __RequestVerificationToken 请求体: ...

  2. 020hashlib模块

    #里面内容没有见过,可能会比较难懂,需要找资料.我只是记录了视频中的用法,其他理解的东西,我直接理解,就没有写下来了.下面内容是视频演示过程 import    hashlib m = hashlib ...

  3. (转)对于ESP、EBP寄存器的理解

    原文地址https://blog.csdn.net/yeruby/article/details/39780943 esp是栈指针,是cpu机制决定的,push.pop指令会自动调整esp的值: eb ...

  4. BZOJ2301:[HAOI2011]Problem b(莫比乌斯反演,容斥)

    Description 对于给出的n个询问,每次求有多少个数对(x,y),满足a≤x≤b,c≤y≤d,且gcd(x,y) = k,gcd(x,y)函数为x和y的最大公约数. Input 第一行一个整数 ...

  5. MySQL数据库----------小知识点

    **********************补2016年5月23日的博客************************* MySQL数据库 常用数据类型: int                整数 ...

  6. 1.spring:helloword/注入/CDATA使用/其他Bean/null&级联/p命名空间

    新建工程,导入jar,添加spring配置文件(配置文件xxxx.xml)! 1.Helloword实现 Helloword.java public class HelloWord { private ...

  7. 启用 DHCP

    #开启DHCP协议 Get-NetIPInterface -Dhcp Disabled|Set-NetIPInterface -Dhcp Enabled #开启本机上所有博通网卡的DHCP Get-W ...

  8. 二. Python WebDriver环境搭建

    1. 安装Selenium 在命令行中输入: 显示安装成功: 2. 测试例子 打开百度页面并在输入框输入搜索内容(默认为firework) # 1. Selenium默认为Firefox.验证 fro ...

  9. 6.可见性关键字(volidate)

    可见性关键字(volidate): 如果对java内存模型了解较清楚的话,我们知道每个线程都会被分配一个线程栈. 线程栈里存的是对象的引用,但当前cache缓存机制,可能会把数据拷贝. 就是,命中缓存 ...

  10. 我的前端工具集(六)Ajax封装token

    我的前端工具集(六)Ajax封装token   liuyuhang原创,未经允许禁止转载 在单点登陆中,或登陆验证后,不应该每次都验证用户名和密码, 也不应该将用户名密码存入cookie中(虽然很多都 ...