OSG学习:响应键盘鼠标示例
示例功能:示例里面有两个模型,一个是牛,另一个是飞机。鼠标右键时牛和飞机都隐藏,鼠标左键双击时牛和飞机都显示,按键盘上面的LEFT键,显示牛,按键盘上面的RIGHT键显示飞机。其中显示与隐藏节点使用的是setNodeMask(bool)。bool的值为0的时候是隐藏,1的时候是显示。
#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgViewer\Viewer>
#include<osg\Node> class UseEventHandler :public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if (!viewer)return false; switch (ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
{
if (ea.getKey() == 0xFF51)
{
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(1)->setNodeMask(0);
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(1);
}
if (ea.getKey() == 0xFF53)
{
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(1)->setNodeMask(1);
}
break;
}
case osgGA::GUIEventAdapter::PUSH:
if (ea.getButton() == 4)
{
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(0);
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(1)->setNodeMask(0);
}
break;
case osgGA::GUIEventAdapter::DOUBLECLICK:
if (ea.getButton() == 1)
{
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0)->setNodeMask(1);
viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(1)->setNodeMask(1);
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
}; void main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
root->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.addEventHandler(new UseEventHandler);
viewer.realize();
viewer.run();
}
结果图:
OSG学习:响应键盘鼠标示例的更多相关文章
- OSG学习:阴影代码示例
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #i ...
- OSG学习:自动对齐节点示例
/********************************************************** *Write by FlySky *zzuxp@163.com http://w ...
- OSG学习:矩阵变换节点示例
#include<osgViewer\Viewer> #include<osg\Node> #include<osg\Geode> #include<osg\ ...
- Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ ...
- 《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSce ...
- USB HID复合设备实例—键盘+鼠标
实现这种USB HID复合设备有两种方法,在<USB HID协议入门>一节已经讲到其中一种方法,说一个USB HID设备可以包含多种功能的报告描述符合集,这样可以实现复合设备,如带鼠标功能 ...
- DSAPI 键盘鼠标钩子
通常,说到Hook键盘鼠标,总需要一大堆代码,涉及各种不明白的API.而在DSAPI中,可以说已经把勾子简化到不能再简化的地步.甚至不需要任何示例代码即会使用.那么如何实现呢? Private Wit ...
- 屏幕实时显示键盘鼠标操作软件keycastow,适合做视频教程
屏幕实时显示键盘鼠标操作软件keycastow,适合做视频教程 学习了:https://www.52pojie.cn/thread-535154-1-1.html 进行键盘按键的屏幕实时显示:
随机推荐
- sea.js模块化工具
sea.js 一. sea.js向全局中引入了两个变量seajs.define: 1.seajs用加载文件 seajs.use(deps,callback)异步引入入口模块 路径要以sea.js文件所 ...
- st link 连接问题ST LINK is not in the DFU mode plesse restart it
原因:插上st link后做了一些操作才点击升级.如点击了连接stlink,如下图等: 解决办法: 1. 拔掉stlink 2. 插上stlink 3. 不要点其他的,直接点击ST-LINK-> ...
- C#中访问私有成员--反射
首先我必须承认访问一个类的私有成员不是什么好做法.大家也都知道私有成员在外部是不能被访问的.而一个类中会存在很多私有成员:如私有字段.私有属性.私有方法.对于私有成员访问,可以套用下面这种非常好的方式 ...
- EL/JSTL-jsp页面更简单的输出方式
1.EL(Expression Language):表达式语言,用于页面输出 格式:${表达式} EL支持四则运算,关系运算[常用eq来比较字符串或判断相等],逻辑运算 EL访问空间内对象,[类.对象 ...
- 北京Uber优步司机奖励政策(4月2日)
滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...
- MySQL高级-慢查询日志
一.慢查询日志是什么 1. 2. 3. 2.开启了慢查询日志后,什么样的SQL才会记录到慢查询日志里面呢? 3.案例 1.查看当前多少秒算慢 2.设置慢的阙值时间 3.为什么设置后看不出变化? 4.记 ...
- android学习八 多用途碎片
碎片设计初衷:帮助开发人员管理应用程序功能. 特点:1.大量重用 2.可用性强 3.适应多种布局 碎片 1.包含一个视图层次结构和具有相应 ...
- 初学Direct X(10)—— D3D基础预备知识
初学Direct X(10) -- D3D基础预备知识 1. 像素格式 D3DFMT_X8R8G8B8(F) X:未加使用 8:8位用于显示 B:用于显示蓝色 F:浮点像素类型 以下三个较为常用,使用 ...
- 初学Direct X(3)
初学Direct X(3) 1.获取外设输入--键盘以及鼠标 无论是获取鼠标还是键盘的设备,首先得初始化DirectInput,不过先把必要的环境先配置好: 所要用到的头文件以及库文件是(相比于前两次 ...
- 为什么说session依赖cookie,以及cookie的常用知识
session的用法 session在Flask中通常用做设置某些页面的权限,比如某些页面必须要登录才可以看到,登录的信息或标志就放到session中.它的使用过程如下: 在整个flask工程的启动文 ...