一 策略模式代码的编写

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web; /// <summary>
///Class1 的摘要说明
/// </summary> public interface Calculator //声明一个计算的接口
{
double Cal(double a,double b);
}
public class Add : Calculator //接口实现加法运算
{
public double Cal(double a, double b)
{
double result = ;
result = a + b;
return result;
}
}
public class Sub : Calculator //接口实现减法运算
{
public double Cal(double a, double b)
{
double result = ;
result = a - b;
return result;
}
}
public class Mul : Calculator //接口实现乘法运算
{
public double Cal(double a, double b)
{
double result = ;
result = a * b;
return result;
}
}
public class Div : Calculator //接口实现除法运算
{
public double Cal(double a, double b)
{
double result = ;
result = a / b;
return result;
}
}
public class Environment //定义那个需要动态改变算法的对象
{
private Calculator calculate;
public Environment(Calculator calculate)
{
this.calculate = calculate;
}
public double Cal(double a, double b, String m) //返回运算结果
{
return this.calculate.Cal(a, b);
}
}

二 asp.net后台代码的书写,并且引用策略模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.IO; public partial class yunsuan : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{ }
protected void bianji_Click(object sender, EventArgs e)
{
Environment environment = null;
double a = Convert.ToDouble(left.Text); //为相关的变量赋值
double b = Convert.ToDouble(right.Text);
string m = fuhao.Text;
switch (m)
{
case "+":
environment = new Environment(new Add()); //策略模式的引用
break;
case "-":
environment = new Environment(new Sub()); break;
case "*":
environment = new Environment(new Mul()); break;
case "/":
environment = new Environment(new Div()); break;
default:
break;
} string answer = environment.Cal(a, b, m).ToString(); if (TextBox4.Text == answer.ToString())
{
Response.Write("回答正确"); //判断用户回答是否正确,并且给出相关的提示 }
else
{
Response.Write("回答错误"); }
ListBox1.Items.Add(left.Text + fuhao.Text + right.Text + Label1.Text + answer + "\n"); //式子保存到listbox控件中,并且给出正确答案
left.Text = "";
fuhao.Text = "";
right.Text = "";
TextBox4.Text="";
} }

三  界面的运行效果

计算器软件实现系列(五)策略模式+asp.net的更多相关文章

  1. 计算器软件实现系列(六)windowform窗体+SQL+策略模式

    一 整体概述 这个计算器软件的功能和以前的功能基本上一样,只不过是数据的保存形式发生了变化,,以前用的是txt文件保存,现在更正用SQL数据库,现在更改了以前的文件保存形式,是三层架构中数据层的更换, ...

  2. 计算器软件的代码实现 (策略模式+asp.net)

    一 策略模式代码的编写 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /// ...

  3. 计算器软件实现系列(七)WPF+SQL+策略模式

    一  整体概述 本次设计主要是在WPF的页面中实现的,属于表现层的更换,数据库部分用的还是数据库的封装,其中引用了策略模式 二  设计思路 1 在出题页面,进行试题的编辑,在编辑后会自动保存到数据库中 ...

  4. Java设计模式系列之策略模式

    策略模式的定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化 ...

  5. C#设计模式系列:策略模式(Strategy)

    1.策略模式简介 1.1>.定义 策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,手段不同而最终达成的目标一致.客户只关心目标而不在意具体的实现方法,实现方法要根据具体 ...

  6. 设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)

    前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式.从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式.首先我们了解下分为此三大类的依据. 创建型模式:主要侧重于对象的创建过程: 结 ...

  7. 设计模式系列之策略模式(Strategy Pattern)

    意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它 ...

  8. Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml ...

  9. sql server 备份与恢复系列五 完整模式下的备份与还原

    一.概述 前面介绍了简单恢复模式和大容量恢复模式,这篇继续写完整恢复模式下的备份与还原.在完整恢复模式里最大的优点是只要能成功备份尾日志,就可以还原到日志备份内包含的任何时点("时点恢复&q ...

随机推荐

  1. jQuery实现简单的拼图游戏

    一,实现拼图的搭建: <div class="box"> <table id="table1" class="mytable&quo ...

  2. 在IOS端点击数字后会调起系统拨号界面

    在IOS端点击数字后会调起系统拨号界面,解决方案: <meta name="format-detection" content="telephone=no" ...

  3. npm 取消代理 npm config delete proxy

    今天在安装electron时设置了代理,发现再npm install 安装别的总是装不上,只好取消代理. npm 取消代理 npm config delete proxy

  4. (八)netty的SSL renegotiation攻击漏洞

    为了满足安全规范,从http改造成https(见(四)启用HTTPS),然而启用https后就可以高枕无忧了吗?绿盟告诉你:当然不,TLS Client-initiated 重协商攻击(CVE-201 ...

  5. ES5拓展

    一.JSON拓展 1.JSON.parse(str,fun):将JSON字符串转为js对象 两个参数:str表示要处理的字符串:fun处理函数,函数有两个参数,属性名.属性值 // 定义json字符串 ...

  6. QP总体结构

    QP是一个基于事件驱动的嵌入式系统软件框架,其总体结构如下图. AO活动对象由事件队列和层次状态机两部分组成,每个AO占有一个优先级: QF量子框架由五个数据结构及操作组成,其数据结构采用了uCOS- ...

  7. Django模板语言与视图(view)

    常用语法 {{  }}和{% %} 变量相关的用{{}} , 逻辑相关的用{% %} 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后 ...

  8. STM32_3 时钟初始化分析

    在startup文件中,调用了2个函数,一个是System_Init, 另一个是main. System_Init()在system_stm32f10x.c 这个文件中,先看一下时钟树,再分析一下这个 ...

  9. 常用数字信号的产生(C实现)-均匀分布&正态分布

    小白博主开始学DSP之路,为了激励自己能坚持下去,写一系列博客来记录下来,也欢迎与大家一起讨论.介于我能力所限,这里学习目标定为,学习一个基础知识,写一个C语言程序实现, 最后会形成一个C的函数库,方 ...

  10. (数据科学学习手札37)ggplot2基本绘图语法介绍

    一.简介 ggplot2是R语言中四大著名绘图框架之一,且因为其极高的参数设置自由度和图像的美学感,即使其绘图速度不是很快,但丝毫不影响其成为R中最受欢迎的绘图框架:ggplot2的作者是现任Rstu ...