前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式。从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式。首先我们了解下分为此三大类的依据。

创建型模式:主要侧重于对象的创建过程;

结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合;

行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配。

首先了解下策略模式的概念:定义了多个算法,并将它们封装起来(一般的是每个算法封装成一个单独的类),让算法独立于客户端而可以单独变化。

具体可以看一下下面的例子(以计算加、减、乘为例):

1. 对加、减、乘每个算各自封装成一个类,首先定义其共同的接口:

 interface ICalculator{

     public int calculator(int a, int b);

 }

2. 分别定义加、减、乘算法类:

 class Plus implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a + b;
} }
 class Minus implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a - b;
} }
 class Multiply implements ICalculator {

     @Override
public int calculator(int a, int b) {
return a * b;
} }

3. 定义上下文环境类,用于封装各个算法类操作:

 class Context{

     private ICalculator iCalculator;

     public Context(ICalculator iCalculator){
this.iCalculator = iCalculator;
} public int calculator(int a, int b){
return iCalculator.calculator(a, b);
} }

4. 测试:

 public class StrategyTest {

     public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new Plus());
context.calculator(2, 3);
} }

设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. 设计模式(二)策略模式(Strategy)

    1.分析项目中变化部分与不变部分 2.多用组合,少用继承:用行为类组合,而不是行为的继承 案例: 第一步,把行为抽象为接口 package top.littlepage.designPattern.S ...

  2. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

  3. 设计模式(二) 策略模式Strategy

    策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,我个人的理解是,具有相同行为不同的行为模式,比如走路,有人速度3m/s,有人100m/s,把他们的具体行走和对象本身 ...

  4. Headfirst设计模式的C++实现——策略模式(Strategy)

    前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #inclu ...

  5. Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)

    Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以 ...

  6. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  7. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  8. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  9. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  10. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

随机推荐

  1. FTP连接超时

    今天程序在连接FTP服务器,突然无法连接,用Windows 的 Explorer能正常连接,但用 WebRequest.WebResponse连接时,总是抛出连接超时异常. 后查找相关资料,原因是:程 ...

  2. h5、css3基础

    一.html(超文本标记语言) 作用:实现页面布局 页面由许多标记符号组成 由浏览器解释执行 二.html主题创建方式 !(英文状态)+tab html:4s+tab html:5+tab 三.标签 ...

  3. vue.js数据可以在页面上渲染成功却总是警告提示某个字段“undefined”未定义

    最近在开发公司的一个后端管理系统,用的是比较流行的vue框架.在开发过程中,总是出现各种各样的报错问题,有警告的,有接口不通的,有自己马虎造成的低级错误的等等,这些错误在一些老司机面前分分钟解决,但今 ...

  4. (转)protein 数据库

    最早关注蛋白质互作网络,是在来GDMC第一年的时候,中间停了半年看互作-各种算法,网络分析停滞不前,没想到搞到最后,还是和网络碰到了一起,我总是会潜意识走近给自己第一印象不错的object,包括人.用 ...

  5. 为不具有change事件的html标签设置监听事件

    change事件会在文本内容或选项被更改时触发. 该事件仅适用于<input type="text">和<textarea>以及<select> ...

  6. nginx获取上游真实IP(ngx_http_realip_module)

    realip模块的作用是:当本机的nginx处于一个反向代理的后端时获取到真实的用户IP,如果没有realip模块,nginx的access_log里记录的IP会是反向代理服务器的IP,PHP中$_S ...

  7. C语言复习1_变量与数据类型

    变量命名规则: 1.变量名的首字母或下划线(不能是其他特殊符号) 2.变量名的其他字母包含下划线.数字 和字母 3.不能使用关键字 基本数据类型 分为数值型和非数值型,其中数值型分为整型和非整型 整型 ...

  8. java:找出占用CPU资源最多的那个线程

    linux环境下,当发现java进程占用CPU资源很高,且又要想更进一步查出哪一个java线程占用了CPU资源时,按照以下步骤进行查找: 1.先用top命令找出占用资源厉害的java进程id,如: 2 ...

  9. MySQL数据备份方法

    MySQL的备份和还原 备份:副本    RAID1,RAID10:保证硬件损坏而不会业务中止:        DROP TABLE mydb.tb1; 备份类型:        热备份.温备份和冷备 ...

  10. [Swift]LeetCode222. 完全二叉树的节点个数 | Count Complete Tree Nodes

    Given a complete binary tree, count the number of nodes. Note: Definition of a complete binary tree ...