Visual studio之C# 串口通讯SerialPort
背景
App需要串口进行通讯,在此做个记录和简要说明。
正文
- 添加命名空间
using System.IO.Ports;
- 实例化串口
SerialPort serialPortO = new SerialPort();
- 设置
SerialPort参数
// 获取当前所有的COM口讯息
String[] serialPort1Array = SerialPort.GetPortNames();
if (serialPort1Array != null && serialPort1Array.Length != 0)
{
// 对串口进行排序
Array.Sort<String>(serialPort1Array);
// 选择首个串口
serialPortO.PortName = serialPort1Array[0];
// 波特率 9600
serialPortIn.BaudRate = 9600;
// 数据位为 8 位
serialPortO.DataBits = 8;
// 停止位为 1 位
serialPortO.StopBits = StopBits.One;
// 无奇偶校验位
serialPortO.Parity = Parity.None;
// 读取串口超时时间为1000ms
serialPortO.ReadTimeout = 1000;
}
- 打开串口
if(serialPortO.IsOpen)
{
serialPortO.Close();
}
try
{
serialPortO.Open();
}
catch (Exception ex)
{ // 捕捉异常
Console.Write(ex);
}
- 往串口写入数据
if((serialPortO != null) && (serialPortO.IsOpen))
{
byte[] buf = new byte[2];
buf[0] = 0x01;
buf[1] = 0x02;
try
{
// 参数1:发送数据的缓存位置
// 参数2:缓存数据位置的偏移值
// 参数3:发送数据字节大小
serialPortO.Write(buf, 0, 2);
}
catch (Exception ex)
{ // 捕捉异常
Console.Write(ex);
}
}
- 从串口读数据
SerialPort类有一个数据接收事件,可如下注册数据接收事件,
//serialPortIn_DataReceived便是数据接收事件处理函数
serialPortIn.DataReceived += serialPortIn_DataReceived;
参考MSDN文档SerialPort.DataReceived Event对DataReceived事件的描述,当接收到eof字符时,就算没有达到ReceivedByteThreshold的阈值条件,DataReceived事件也会产生,并且DataReceived事件并不能保证每次都能在接收条件均符合时能准确的产生DataReceived事件,由此可见,在DataReceived事件处理函数中,不能直接处理接收到的数据,因为有可能没有接收完全,因此在该事件函数中应该只可对数据进行压栈处理,然后另外开一个线程出栈并处理这些数据才更为稳妥。
//读函数如下
if((serialPortO != null) && (serialPortO.IsOpen))
{
byte[] revbuf = new byte[2];
try
{
// 参数1:读取数据的缓存位置
// 参数2:缓存读取据位置的偏移值
// 参数3:读取数据字节大小
serialPortO.Read(revbuf, 0, 2);
}
catch (Exception ex)
{ // 捕捉异常
Console.Write(ex);
}
}
至此记录完毕。
参考链接
- MSDN参考文档SerialPort Class;
记录时间:2017-5-9
记录地点:深圳WZ
Visual studio之C# 串口通讯SerialPort的更多相关文章
- Android Studio的串口通讯开发
基于android-serialport-api实现 前言RS232标准接口UARTRS232与UART转接下载 NDK 和构建工具创建支持 C/C++ 的新项目编译C/C++代码串口通讯原理关于校验 ...
- (c#2.0)serialPort串口通讯
原文:(c#2.0)serialPort串口通讯 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel ...
- .NET Core 跨平台 串口通讯 ,Windows/Linux 串口通讯,flyfire.CustomSerialPort 的使用
目录 1,前言 2,安装虚拟串口软件 3,新建项目,加入 flyfire.CustomSerialPort 4,flyfire.CustomSerialPort 说明 5,开始使用 flyfire.C ...
- 用Visual Studio 2015成功编译、发布UMDF驱动到目标机!!
开发工具:Visual Studio 2015企业版 主 机:windows10 X64企业版,主机是安装了Visual Studio 2015的操作系统,主要进行驱动开发和调试. 目 标 ...
- C#串口通讯实例
本文参考<C#网络通信程序设计>(张晓明 编著) 程序界面如下图: 参数设置界面代码如下: using System; using System.Collections.Generic; ...
- Java利用Rxtx进行串口通讯
最近在做传感器数据采集的工作,底层是基于Zigbee的无线传感网络,所有数据采集到Zigbee协调器上然后通知上位机数据采集完成,上位机通过USB转串口去读取数据就可以了.那么问题来了,如何进行串口通 ...
- Qt5 FOR WINCE7, Visual Studio 2008环境的搭建
Qt5 FOR WINCE7, Visual Studio 2008环境的搭建 Qt5发布时,试过配置Qt5 for wince的环境,原因是暂时不支持WINCE.前几天意外发现官方博客说明已经开始支 ...
- Visual Studio 2017 新特性
全新的安装体检 VS2017更好的支持了按需安装的特点,用户可以仅选择需要的功能安装,节省了不少的Disk 最小的安装仅有几百兆,但也支持20多种编程语言的编辑和源码管理 支持创建自定义的离线安装包 ...
- 开源纯C#工控网关+组态软件(九)定制Visual Studio
一. 引子 因为最近很忙(lan),很久没发博了.不少朋友对那个右键弹出菜单和连线的功能很感兴趣,因为VS本身是不包含这种功能的. 大家想这是什么鬼,怎么我的设计器没有,其实这是一个微软黑科技 ...
随机推荐
- 【剑指offer】顺时针打印数组
顺时针打印数组 题意 例如我们有一个二维数组,如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 现在要按照顺时针打印出来,结果应该为: 1 2 3 4 8 12 16 ...
- 【图论】Popular Cows
[POJ2186]Popular Cows Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34752 Accepted: ...
- 【FFT】OpenJ_POJ - C17H - Reverse K-th Problem
对每个位置i处理出以其为结尾,且比a(i)大的数有j个的前缀个数,记成一个数组l:同理,处理出以其为开头,且比a(i)大的数有j个的后缀的个数,记成一个数组r. 整个序列中比a(i)大的数的个数的数组 ...
- 【后缀自动机】hihocoder1449 后缀自动机三·重复旋律6
解题方法提示 小Hi:上次我们已经学习了后缀自动机了,今天我们再来解决一个用到后缀自动机的问题. 小Ho:好!那我们开始吧! 小Hi:现在我们要对K=1..length(S)求出所有长度为K的子串中出 ...
- hibernate双向ManyToMany映射
工作需要一个双向多对多映射,照着李刚的书做了映射,碰到了一些问题,现就问题及解决方案进行总结归纳. 1.首先奉上最初代码 Person5.java @Entity @Table(name = &quo ...
- [AGC019E]Shuffle and Swap
[AGC019E]Shuffle and Swap 题目大意: 给出两个长度为\(n(n\le10000)\)的\(01\)串\(A_{1\sim n}\)和\(B_{1\sim n}\).两个串均有 ...
- Perl正则表达式
perl正则表达式就是通过一串特别设计的字符串,可以按照我们的需求匹配.替换.转化目标字符串.本文主要是对一些常用的正则表达以及语法的总结以及举例,供广大喜爱Perl的同学交流学习. 操作符: =~ ...
- lightoj 1052 - String Growth & uva 12045 - Fun with Strings 矩阵
思路:很容易发现规律,数列和Fib数列一样的. 记开始的时候啊a的个数为Y,b的个数为X.建立矩阵. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio ...
- HDU 5299 Circles Game 博弈论 暴力
Circles Game 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5299 Description There are n circles on ...
- uboot中的快捷菜单的制作说明
转:http://blog.chinaunix.net/uid-22030783-id-366971.html 在uboot中加入快捷操作菜单的方法非常简单,在论坛发布的uboot201003V1.1 ...