Anchor定位:inspector面板的Rect Transform组件中PosX左边的方框图标就是设置锚点的,做界面自适应时可定位控件在视图中的位置,与NGUI类似。Anchor+Canvas的Canvas Scaler即可实现自适应屏幕分辨率,Canvas Scaler根据当前屏幕分辨率缩放UI,Anchor进行定位。

uGUI Anchor的更多相关文章

  1. Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下 ...

  2. 关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下

    假设大家要转载这篇文章,请注明出处.本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1 //2017年5月12日改 ...

  3. uGUI练习(一) Anchor

    一.练习步骤 如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右) 而uGUI的Anchor用起来 ...

  4. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  5. UGUI Set Anchor And Pivot

    我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点. 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,尽管他和你在属性面板看到的 ...

  6. 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...

  7. Unity UGUI——Rect Transform包裹(Anchor Presets)

    Anchor Presets使用演示样品物业 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fonts ...

  8. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  9. UGUI

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ //this.transform.position 获取的是世界坐标,而 this.transfo ...

随机推荐

  1. springmvc实现简单的拦截器

    SpringMVC 中的Interceptor 拦截请求是通过HandlerInterceptor 来实现的.在SpringMVC 中定义一个Interceptor 非常简单,主要有两种方式,第一种方 ...

  2. SQL 备份还原单个表

    如果只想备份或恢复单个表而不想备份或恢复整个数据库的话,往往有以下方法: 1.在Sql server2000 中可以使用DTS来将该表的数据导出成另外的文件格式.当需要恢复时,可以将该文件中数据再通过 ...

  3. Mysql数据库配置文件my.cnf详解

    basedir = path 使用给定目录作为根目录(安装目录). character-sets-dir = path 给出存放着字符集的目录. datadir = path 从给定目录读取数据库文件 ...

  4. IT博客汇

    做了个博客聚合网站,收集了一堆IT牛人的博客RSS订阅,每天自动更新. 一旦关注的作者发表了新的博客,第一时间就能看到. 地址在这儿,欢迎参观: http://www.wrox.cn

  5. [转] copy_to_user和copy_from_user两个函数的分析

    在内核的学习中会遇到很多挺有意思的函数,而且能沿着一个函数扯出来很多个相关的函数.copy_to_user和copy_from_user就是在进行驱动相关程序设计的时候,要经常遇到的两个函数.由于内核 ...

  6. ckeditor 前段js配置toolbar以及取值(实用)

    <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8"%><%@ include file="/WEB-INF/v ...

  7. Python的不同实现

    这里的实现指的是符合Python语言规范的Python解释程序以及标准库等.这些实现虽然实现的是同一种语言,但是彼此之间,特别是与CPython之间还是有些差别的. 下面分别列出几个主要的实现. 1. ...

  8. CDN新应用和客户

    目前的CDN配置服务主要应用于证券.金融保险.ISP.ICP.网上交易.门户网站.大中型公司.网络教学等领域.另外在行业专网.互联网中都可以用到,甚至可以对局域网进行网络优化.利用CDN,这些网站无需 ...

  9. Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

    Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理. 常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败 解决方法: 这时候需要把得分存在Playe ...

  10. Gamescom2014:中国游戏公司37.com进军西方海外市场

    在2014年的德国科隆国际游戏展上.Xsolla曾与37.com聊天.我们讨论了中国公司眼下进军西方市场的战略,谈到营销的最有效方法.游戏货币化,并讨论在欧洲和土耳其的网页游戏的前景. 37wan 能 ...