题目

思博贪心题写了一个半小时没救了,我也没看出这是一个\(spfa\)来啊

设\(dp_i\)表示彻底干掉第\(i\)只怪物的最小花费,一个非常显然的事情,就是对于\(k_i\)值最小的怪物满足\(dp_i=k_i\)

非常好理解,反正到最后都要干掉这个怪物,何必再把它干成别的怪物

于是我们按照\(k_i\)的值先排序一下,另外维护一个小根堆

如果堆里没有点或者堆顶的\(dp\)值比当前的\(k\)要大,我们直接令当前当前\(k_i\)值最小的点\(i\)的\(dp_i=k_i\),之后遍历所有能到达点\(i\)的点\(v\),令\(s_v+=dp_i\),如果发现点\(v\)的所有出边都被遍历了一遍,我们就令\(dp_v=\min(s_v,k_v)\),同时把这个点加入堆中

如果堆里有点且堆顶的\(dp\)小于于当前\(k\),就直接拿堆顶来更新

考虑这个做法的正确性,显然当前堆中没有节点的时候,图中任意一个点不可能只分解成已经处理好\(dp_i\)的点,于是我们必须引入剩下的\(k\)值最小的点

或者把堆中没有点的情况视为初始情况,可能这样更好理解

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define re register
#define LL long long
#define mp std::make_pair
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
const int maxn = 2e5 + 5;
struct E {
int v, nxt;
} e[1000005];
LL dp[maxn], s[maxn], w[maxn];
int head[maxn], vis[maxn], c[maxn], p[maxn];
int n, num, top;
inline LL read() {
LL x = 0;
char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9') c = getchar();
while (c >= '0' && c <= '9') x = (x << 3ll) + (x << 1ll) + c - 48, c = getchar();
return x;
}
typedef std::pair<LL, int> pii;
std::priority_queue<pii, std::vector<pii>, std::greater<pii> > q;
inline int cmp(int a, int b) { return s[a] < s[b]; }
inline void del(int x) {
vis[x] = 1;
for (re int i = head[x]; i; i = e[i].nxt) {
if (vis[e[i].v])
continue;
w[e[i].v] += dp[x];
c[e[i].v]--;
if (!c[e[i].v])
vis[e[i].v] = 1, dp[e[i].v] = min(w[e[i].v], s[e[i].v]), q.push(mp(dp[e[i].v], e[i].v));
}
}
inline void add(int x, int y) {
e[++num].v = y;
e[num].nxt = head[x];
head[x] = num;
}
int main() {
n = read();
for (re int x, i = 1; i <= n; i++) {
w[i] = read(), s[i] = read(), c[i] = read();
for (re int j = 1; j <= c[i]; j++) x = read(), add(x, i);
}
for (re int i = 1; i <= n; i++) p[i] = i;
std::sort(p + 1, p + n + 1, cmp);
int now = 1, tot = 0;
while (tot < n) {
while (vis[p[now]]) ++now;
if (!q.empty() && (q.top().first < s[p[now]] || now > n))
tot++, del(q.top().second), q.pop();
else
tot++, dp[p[now]] = s[p[now]], del(p[now++]);
}
printf("%lld\n", dp[1]);
return 0;
}

[AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏的更多相关文章

  1. 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP

    [BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...

  2. 2019.01.22 bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏(spfa+dp)

    传送门 题意简述:nnn个怪物,对于编号为iii的怪物可以选择用aia_iai​代价将其分裂成另外的bib_ibi​个怪物或者用cic_ici​代价直接消灭它,现在问消灭编号为1的怪物用的最小代价. ...

  3. BZOJ3875 AHOI2014/JSOI2014骑士游戏(动态规划)

    容易想到设f[i]为杀死i号怪物所消耗的最小体力值,由后继节点更新.然而这显然是有后效性的,正常的dp没法做. 虽然spfa已经死了,但确实还是挺有意思的.只需要用spfa来更新dp值就可以了.dij ...

  4. p4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏

    传送门 分析 我们发现对于一个怪物要不然用魔法代价使其无需考虑后续点要么用普通攻击使其转移到他所连的所有点上且所有边大于0 所以我们可以先将一个点的最优代价设为魔法攻击的代价 之后我们倒着跑spfa求 ...

  5. [BZOJ] 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏

    设\(f[x]\)为彻底杀死\(x\)号怪兽的代价 有转移方程 \[ f[x]=min\{k[x],s[x]+\sum f[v]\} \] 其中\(v\)是\(x\)通过普通攻击分裂出的小怪兽 这个东 ...

  6. bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】

    设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...

  7. BZOJ3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏

    [传送门:BZOJ3875] 简要题意: 给出n种怪物,每种怪物都带有三个值,S[i],K[i],R[i],分别表示对他使用普通攻击的花费,使用魔法攻击的花费,对他使用普通攻击后生成的其他怪物. 每种 ...

  8. LUOGU P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏 (spfa+dp)

    传送门 解题思路 首先设\(f[x]\)表示消灭\(x\)的最小花费,那么转移方程就是 \(f[x]=min(f[x],\sum f[son[x]] +s[x])\),如果这个转移是一个有向无环图,那 ...

  9. 洛谷 P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏

    题意 有\(n\)个怪物,可以消耗\(k\)的代价消灭一个怪物或者消耗\(s\)的代价将它变成另外一个或多个新的怪物,求消灭怪物$的最小代价 思路 \(DP\)+最短路 这几天做的第一道自己能\(yy ...

随机推荐

  1. Ruby 环境

    Ruby 环境 本地环境设置 如果您想要设置 Ruby 编程语言的环境,请阅读本章节的内容.本章将向您讲解与环境设置有关的所有重要的主题.建议先学习下面几个主题,然后再进一步深入学习其他主题: Lin ...

  2. mysql在win系统dos 安装版配置步骤详解

    1.准备工作 下载mysql的最新免安装版本mysql-noinstall-5.1.53-win32.zip,解压缩到相关目录,如:d:\ mysql-noinstall-5.1.53-win32.这 ...

  3. 城里城外看SSDT

    引子 2006年,中国互联网上的斗争硝烟弥漫.这时的战场上,先前颇为流行的窗口挂钩.API挂钩.进程注入等技术已然成为昨日黄花,大有逐渐淡出之势:取而代之的,则是更狠毒.更为赤裸裸的词汇:驱动.隐藏进 ...

  4. [转]ThinkPHP分页实例

    很多人初学thinkphp时,不太熟悉thinkphp的分页使用方法,现在将自己整理的分页方法分享下,有需要的朋友可以看看.   控制器中的代码:   $db = M("cost" ...

  5. hexo next主题深度优化(八),微加速

    个人博客:https://mmmmmm.me 源码:https://github.com/dataiyangu/dataiyangu.github.io 通过不断地上网查资料,引用的js.css.图片 ...

  6. class13and14and15_登录窗口

    最终的运行效果图(程序见序号6.2): #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-# ----------------------------------- ...

  7. HSE_VALUE 修改问题

    MDK的例程给的外部晶振是25Mhz,以24Mhz为例,介绍修改方法. ·1. 修改HSE_VALUE 在 “stm32f4xx.h" 搜索 ”HSE_VALUE" 会看到下面这句 ...

  8. Spring源码分析(一):从哪里开始看spring源码(系列文章基于Spring5.0)

    概述 对于大多数第一次看spring源码的人来说,都会感觉不知从哪开始看起,因为spring项目源码由多个子项目组成,如spring-beans,spring-context,spring-core, ...

  9. 使Excel中单元格内英文为Arial Narrow 中文为宋体显示打印

    因为在对数据表进行排版格式整理的时候,发现Arial Narrow字体是不支持中文的,所以中文默认为宋体,但是显示出来却不是宋体,需要双击单元格中文才显示为宋体,这样打印出来才为宋体 但是如果有很多单 ...

  10. 织梦自增函数[field:global name=autoindex/]常见用法

    看来不少朋友需要不了解这个自增函数的用法,在这里我列举一些常见的写法以及作用.   [field:global name=autoindex/] !--普通打印递增的数字-- [field:globa ...