SharpDX初学者教程第2部分:创建窗口
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-2-creating-a-window
在第二篇教程中,我们将介绍如何创建一个稍后将呈现的简单窗口。
首先,我们将创建一个名为的新类
Game。右键单击项目并选择“添加 - >类...”,将文件命名为“Game.cs”。
首先,我们将类
RenderForm设为public,然后添加一个带有两个变量来保存窗口客户端大小的宽度和高度(渲染大小,不包括窗口的边框)。该RenderForm班还需要是一个引用添加到SharpDX.Windows。using SharpDX.Windows;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace MySharpDXGame
{
public class Game
{
private RenderForm renderForm; private const int Width = 1280;
private const int Height = 720;
}
}它
RenderForm是Windows.FormSharpDX提供的子类。这个类就像Windows.Form为我们提供了一个带有边框,标题栏等的窗口。但它也为我们提供了一个针对3D图形进行了优化的渲染循环。如果您想了解更多相关信息,请查看SlimDX(类似于SharpDX的另一个包装器)文档:http://slimdx.org/tutorials/BasicWindow.php 。接下来,我们将构造函数添加到
Game创建RenderForm 的类中。我们还需要添加一个引用System.Drawing。我们还将设置标题并禁止用户调整窗口大小。using System.Drawing; [...] public Game()
{
renderForm = new RenderForm("My first SharpDX game");
renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
renderForm.AllowUserResizing = false;
}下一步是向我们的
Game类添加两个方法,一个用于启动渲染/游戏循环,另一个用于调用每个帧的回调方法。这是通过以下代码完成的:public void Run()
{
RenderLoop.Run(renderForm, RenderCallback);
} private void RenderCallback()
{ }我们传入我们的
RenderForm方法和每个帧调用RenderLoop.Run(…)方法。我们现在将为我们的
Game类添加一些清理,以确保正确放置对象。所以我们让我们的Game类实现接口IDisposable:public class Game : IDisposable
{
[...] public void Dispose()
{
renderForm.Dispose();
}
}在这里,我们也确保处置我们的
RenderForm。作为最后一步,我们现在将从main方法运行我们的游戏。因此,打开“Program.cs”类,它在创建“控制台应用程序项目”时自动添加,并将
Main(…)方法更改为以下内容:[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
using(Game game = new Game())
{
game.Run();
}
}因为Game实现
IDisposable它会因using语句而自动正确处理。在此处详细了解其工作原理:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/yh598w02.aspx。现在,如果您运行该程序,您应该看到一个空窗口,其中包含正确的大小和标题栏文本:

这就是本教程的全部内容,在下一部分中,我们将介绍初始化Direct3D设备并设置交换链。
SharpDX初学者教程第2部分:创建窗口的更多相关文章
- SharpDX初学者教程第4部分:绘制三角形
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle 现在我们有了一个Direct3 ...
- SharpDX初学者教程第3部分:初始化DirectX
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx 在这部分中,我们将初始化D ...
- SharpDX初学者教程第1部分:在Visual Studio 2013中设置SharpDX项目
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-1-setting-up-a-sharpdx-project-in-visual-studi ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...
- SharpDX初学者教程第5部分:着色三角形
原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-5-coloring-the-triangle 在第4部分中,我们创建了 ...
- NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说 ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做 ...
- OpenGL学习(1)——创建窗口
这是我的第一篇博客,试着记录学习OpenGL的过程.使用的教程:LearnOpenGL,系统:Deepin 15.9.3,IDE:Qt Creator. 添加头文件 创建窗口用到两个库:GLFW和GL ...
随机推荐
- 【python之路26】字符串之格式化%和format
Python基础之杂货铺 字符串格式化 Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 百分号的方式相对来说比较老,而format方式则是比较先进的方式,企图替换古老的方式, ...
- MAC中怎么安装python
转自:https://blog.csdn.net/hou_manager/article/details/79555809 一.Python 介绍 Python介绍 Python3在2008年12月3 ...
- JS 生成二维码和加上logo图片
参考链接:https://www.cnblogs.com/chiyi/p/5710324.html,http://www.jq22.com/jquery-info294 demo链接:demo查看 d ...
- java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.commons.io.FileUtils.copyInputStreamToFile(Ljava/io/InputStream;Ljava/io/File;)V
昨天用的好好的,今天就不行了 也懒得搞 具体原因就是引用的问题 找了个能用的pom 直接贴过去完事儿
- Amazon EBS的功能更新
Amazon EBS(Elastic Block Store.简称EBS) 为 Amazon EC2 实例提供块级存储服务.EBS 卷须要通过网络訪问,而且能独立于实例的生命周期而存在.也就是说假如E ...
- dede list调用 内容模型 附件
当我们在list列表页调用内容模型的附件时,会调用出来一个表,数据被包含在表格里面 下面修改这个表格 找到 templets>system>channel_addon.htm文件 < ...
- Promise对象和async函数
Promise对象 //1开始 function fna(){ console.log('1开始'); var p = new Promise(function(resolve, reject){ / ...
- 洛谷P2826 [USACO08NOV]光开关Light Switching [2017年6月计划 线段树02]
P2826 [USACO08NOV]光开关Light Switching 题目描述 Farmer John tries to keep the cows sharp by letting them p ...
- 将jacoco集成到测试工具平台
最近在做接口测试,想通过代码覆盖率来判断一下接口用例是否缺失,但是每次通过命令来生成覆盖率报告,感觉太麻烦,所以就想着把jacoco集成到测试工具平台中,只需要点几个按钮,就能查看到覆盖率报告. 测试 ...
- 统计Linux下的CPU状态信息
def cpu(): all_cpus=[] with open('e:/cpu.txt') as f: core={} for line in f.readlines(): ab=line.spli ...