OC 类簇与复合
OC 类簇与复合
类簇:
类簇是Foundation框架中广泛使用的设计模式。类簇将一些私有的、具体的子类组合在一个公共的、抽象的超类下面,以这种方法来组织类可以简化一个面向对象框架的公开架构,而又不减少功能的丰富性。
简单的来说,NSString是个“工厂类”,然后它在外层提供了很多方法接口,但是这些方法的实现是由具体 的内部类来实现的。当使用NSString生成一个对象时,初始化方法会判断哪个“自己内部的类”最适合生成这个对象,然后这个“工厂”就会生成这个具体的类对象返回给你。这种又外层类提供统一抽象的接口,然后具体实现让隐藏的,具体的内部类来实现,在设计模式中称为“抽象工厂”模式。
类簇实现的类不适宜继承。(有关博客点击下面的连接)
我在这里实现了一个简单的类簇:
//
// CXString.m
// 类簇
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "CXString.h"
@interface cx1 : CXString
@end
@implementation cx1
- (void)method{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
@interface cx2 : CXString
@end
@implementation cx2
- (void)method{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
@implementation CXString
+ (CXString *)CXString1{
cx1 * cx = [[cx1 alloc]init];
return cx;
}
+ (CXString *)CXString2{
cx2 * cx = [[cx2 alloc]init];
return cx;
}
@end
上面的代码并不是很难读懂,就不做过多的解释.
下面我调用一下我所设计的'类簇'
//
// ViewController.m
// 类簇
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "CXString.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CXString * cx1 = [CXString CXString1];
CXString * cx2 = [CXString CXString2];
[cx1 method];
[cx2 method];
}
@end
输出结果
2016-05-11 18:01:14.643 类簇[3161:1545420] -[cx1 method]
2016-05-11 18:01:14.644 类簇[3161:1545420] -[cx2 method]
复合:
在OC的复合模式就是把其他对象作为自身的一部分,以提升自身的功能。换句话说复合是某一个复杂的类,需要由多个不同的类组成。
比如我现在要制作一台电脑,电脑需要CPU,显示器,鼠标和键盘等。这些东西的研发都是很复杂的过程。如果现在有成型的CPU等组件,就可以直接用这些组件攒一台电脑。复合模式就是这样。
所有我们在制作电脑前要先找到这些组件。这些组件并不需要我们来制作,有专业的公司提供这些成型的组件。
这里我做一个实例:电脑使用键盘和鼠标
//
// ViewController.m
// 复合
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "Computer.h"
#import "Keyboard.h"
#import "mouse.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Computer * com = [[Computer alloc]init];
Keyboard * key = [[Keyboard alloc]init];
mouse * mou = [[mouse alloc]init];
com.keyboard = key;
com.mouse = mou;
[com useMouse];
[com useKeyboard];
}
@end
//
// Computer.h
// 复合
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Keyboard.h"
#import "mouse.h"
@interface Computer : NSObject
@property (nonatomic, strong) Keyboard * keyboard;
@property (nonatomic, strong) mouse * mouse;
- (void) useKeyboard;
- (void) useMouse;
@end
//
// Computer.m
// 复合
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "Computer.h"
@implementation Computer
- (void)useKeyboard {
[self.keyboard test];
}
- (void)useMouse{
[self.mouse test];
}
@end
//
// Keyboard.m
// 复合
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "Keyboard.h"
@implementation Keyboard
- (void) test{
NSLog(@"I am a keyboard");
}
@end
//
// mouse.m
// 复合
//
// Created by ma c on 16/5/11.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "mouse.h"
@implementation mouse
- (void)test{
NSLog(@"I am a mouse");
}
@end
测试结果:
2016-05-11 18:31:28.434 复合[3189:1554979] I am a mouse
2016-05-11 18:31:28.435 复合[3189:1554979] I am a keyboard
OC 类簇与复合的更多相关文章
- 【IOS学习基础】OC类的相关
几天前突然在别人的类的.m文件中看到这么一句代码:@synthesize xxxx = _xxxx; 当时愣是没理解啥意思,过后才缓过神来发现原来是把一些类的基础知识忘记了,虽然不用过多去深究以前的一 ...
- IOS 杂笔-1(为什么不继承类簇?)
答:首先,类簇是可以继承的,并不是不可以.例如,我们可以选择继承NSSting,但是此时你用你自己设定的类去调用NSSting的一些方法时,会存在无法实现的问题,这是为什么呢. 1.类簇里有很多私有的 ...
- iOS - 类簇
类簇是在Objective-C中Foundation Framework中广泛使用的一种设计模式 1.发现类簇(Class Cluster)的踪迹 //*> 执行下面代码 id obj1 = [ ...
- KMeans聚类 K值以及初始类簇中心点的选取 转
本文主要基于Anand Rajaraman和Jeffrey David Ullman合著,王斌翻译的<大数据-互联网大规模数据挖掘与分布式处理>一书. KMeans算法是最常用的聚类算法, ...
- 第一个OC类、解析第一个OC程序
01第一个OC 类 本文目录 • 一.语法简介 • 二.用Xcode创建第一个OC的类 • 三.第一个类的代码解析 • 四.添加成员变量 • 五.添加方法 • 六.跟Java的比较 • 七.创建对象 ...
- Objective-c 总结(一):OC类的设计
(一)学习目标: 1.面向对象基本概念: OOP的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在整个解决问题步骤中的行为. 2.熟悉OC类的定 ...
- Objective-C 类簇深入理解
类簇(class cluster),是一种基于抽象工厂的设计模式,广泛运用于系统的Foundation框架.顾名思义,即一坨类,这里指的是继承自同一父类的一组私有子类.这种实现既可以简化公共接口,又保 ...
- iOS开发-类簇(Class Cluster)
类簇(Class Cluster)是定义相同的接口并提供相同功能的一组类的集合,仅公开接口的抽象类也可以称之为类簇的公共类,每个具体类的接口有公共类的接口抽象化,并隐藏在簇的内部.这些类一般不能够直 ...
- OC学习那些事:第一个OC类
一.创建一个新的OC类: 1.点击File->New File,打开Choose a template for your new file窗口,选择Objective-C class,点击Nex ...
随机推荐
- Notes:SVG(1)
SVG,"Scalable Vector Graphics"可伸缩矢量图形,基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式. SVG是纯粹的XML,可以使用以下方法插入到H ...
- UIScrollView的delaysContentTouches与canCencelContentTouches属性
UIScrollView有一个BOOL类型的tracking属性,用来返回用户是否已经触及内容并打算开始滚动,我们从这个属性开始探究UIScrollView的工作原理: 当手指触摸到UIScrollV ...
- 【Java心得总结七】Java容器下——Map
我将容器类库自己平时编程及看书的感受总结成了三篇博文,前两篇分别是:[Java心得总结五]Java容器上——容器初探和[Java心得总结六]Java容器中——Collection,第一篇从宏观整体的角 ...
- Cesium原理篇:6 Renderer模块(1: Buffer)
刚刚结束完地球切片的渲染调度后,打算介绍一下目前大家都很关注的3D Tiles方面的内容,但发现要讲3D Tiles,或者充分理解它,需要对DataSource,Primitive要有基础,而这要求对 ...
- Android应用底部导航栏(选项卡)实例
现在很多android的应用都采用底部导航栏的功能,这样可以使得用户在使用过程中随意切换不同的页面,现在我采用TabHost组件来自定义一个底部的导航栏的功能. 我们先看下该demo实例的框架图: 其 ...
- springmvc原理
今天面试碰到一个特别恶心的公司面试官.是一个金融公司,过去后告诉我2点上班,带我去见经理.经理找人面试,看起来没有hr,经理直接看简历招人.经理上来就问我是xxx大学的,我说是,然后等面试官.面试官来 ...
- 【原创】Kafka console consumer源代码分析(二)
我们继续讨论console consumer的实现原理,本篇着重探讨ZookeeperConsumerConnector的使用,即后续所有的内容都由下面这条语句而起: val connector = ...
- .Net(c#)汉字和Unicode编码互相转换
{"Tilte": "\u535a\u5ba2\u56ed", "Href": "http://www.cnblogs.com&q ...
- jQuery自动与手动图片切换效果下载
效果图: 查看效果:http://hovertree.com/jq/hovertreeimg/ 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/gk8mko69.htm 使用代码: &l ...
- swift变量和函数
func getNums()->(Int,Int){ //swift函数可以返回多个变量 ,) } let (a,b) = getNums() //let是常量,一旦赋值后不可改变, var是变 ...