前言

  本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:

  建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  建议11、区别对待==和Equals

  建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

建议10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

  有对象的地方就会存在比较,就像小时候每次拿着考卷回家,妈妈都会问你隔壁的那谁谁谁考了多少分呀。下面我们也来举个简单的例子,就是有几个人的Salary列表。我们根据基本工资来进行罗列:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add();
array.Add();
array.Add();
array.Sort();
foreach (var obj in array)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}

 可以发现通过ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任务。不过ArrayList这里只能是一个字段的。假如有姓名、工资两个字段,然后根据工资进行排序那么按照现在的情况来看,ArrayList是无法实现的。所以接口IComparable现在可以派上用场了。现在先定义一个实体,并且实现接口IComparable。

public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return ;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return ;
}
else
{
return -;
}
}
}

进行排序

                ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = });
array.Sort();
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));
}
Console.ReadLine();

如果未继承Icomparable接口。那么会出现如下错误。

正确的进行排序,结果如下所示

假如现在在Salary类中添加了一个奖金的字段如下

public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 奖金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return ;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return ;
}
else
{
return -;
}
}
}

再继续假如,现在又要以Bouns奖金字段进行排序,那应该怎么处理呢?当然修改Salary实体类中继承的接口方法进行处理肯定是没问题了,但是比较麻烦。我们可以采用自定义比较接口IComparer来实现。

    public class BounsComparer:IComparer
{
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
}

然后重新进行排序

                ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();

结果如下所示

注意,刚才实现接口名字叫IComparable,而自定义的比较器接口是IComparer

如果我们稍有经验,会发现如下函数中的问题

        public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}

这个函数中进行了转型处理,这是会影响性能的。如果集合中有成千上万个复杂的实体对象,那么进行排序时耗费的时间是巨大的。所以泛型登场,很好的解决了这个问题。

因此以上代码中的ArrayList,可以替换为List<T>,对应的我们就应该实现IComparable<T>和IComparer<T>。

实现的代码如下:

1、实体类实现接口IComparable<T>  2、自定义比较器实现接口IComparer<T> 3、进行排序的调用

    public class Salary:IComparable<Salary>
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; } /// <summary>
/// 基本工资
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; } /// <summary>
/// 奖金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; } /// <summary>
/// 实现IComparable接口
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns> public int CompareTo(Salary other)
{
return BaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary);
}
}
    public class BounsComparer : IComparer<Salary>
{
public int Compare(Salary x, Salary y)
{
return x.Bouns.CompareTo(y.Bouns);
}
}
                List<Salary> array =new List<Salary>();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = ,Bouns= });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();

最终结果

建议11、区别对待==和Equals

这里我之前有一篇博文针对==和Equals有过专门的介绍,在此就不再进行过多的阐述了http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3505000.html

建议12、重写Equals时也要重写GetHashCode

下面先来看一个简单的小例子,定义如下实体类:

    public class Person
{
public string IDCode { get;private set; } public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
} public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
}

针对上面实体类进行编译

这里会有一个提示暂时先不管

    public class PersonMoreInfo
{
public string SomeThing { get; set; }
}

通过这两个实体类,我们来使用以下Dictionary类型,代码如下:

    class Program
{
static Dictionary<Person, PersonMoreInfo> PersonValues = new Dictionary<Person, PersonMoreInfo>();
static void Main(string[] args)
{
AddAPerson();
Person mike = new Person("aehyok");
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.ReadLine();
}
static void AddAPerson()
{
Person mike = new Person("aehyok");
PersonMoreInfo mikeValue = new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"};
PersonValues.Add(mike, mikeValue);
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
}
}

结果为true,false。

理论上来说,我们重写了Person类中的Equals方法,也就是说在AddAPerson方法中的mike和在Main函数中的mike属于”值相等“。从上面的结果可以发现,针对同一个实例,这种结论是正确的,针对不同的实例,这种结果就是有问题的。

基于键值的集合(如上面的Dictionary)会根据Key值来查找Value值。CLR内部会优化这种查找,实际上,最终是根据Key值的HasCode来查找Value值。代码运行的时候,CRL首先会调用Person类型的GetHashCode,由于发现Person没有实现GetHashCode,所以CLR最终会调用Object的 GetHashCode方法。将上面代码中的两行注释代码去掉,运行程序得到输出

可以发现,AddAPerson方法和Main方法中的两个mike的HashCode是不同的。这是因为:Object为所有的CLR类型都提供了GetHashCode的默认实现。每new一个对象,CLR都会为该对象生成一个固定的整形值,该整形值在对象的生存周期内不会改变,而该对象默认的GetHashCode实现就是对该整型值求HashCode。所以,在上面的代码中,两个mike兑现虽然属性值都一致,但是它们默认实现的HashCode不一致,这就导致Dictionary中出现异常的行为。

想要修正该问题,就必须重写GetHashCode方法。Person类的一个简单的重写可以是如下的代码:

        public override int GetHashCode()
{
return this.IDCode.GetHashCode();
}

此时再运行上面的代码,会发现

两者的HashCode是一致的,而dictionary也会找到相应的键值。

GetHasCode方法存在另外一个问题,就是它永远只返回一个整型,而整型类型的容量显然无法满足字符串的容量

            string str1 = "NB0903100006";
string str2 = "NB0904140001";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

这两个字符串产生的HasCode是一样的。为了减少这种情况,我们稍作修改:

        public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}

重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable<T>,所以Person类型的最终代码如下:

    public class Person:IEquatable<Person>
{
public string IDCode { get;private set; } public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
} public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
} public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
} public bool Equals(Person other)
{
return IDCode == other.IDCode;
}
}

对于IEquatable接口暂时没接触过。第一次使用。

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