iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明

一 说明

  1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明。

  2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他。

  3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得。

二 NSThread的基本使用和创建

  1)基本用法(主线程|当前线程)

        //1.获得执行该方法的当前线程
let currentThread = NSThread.currentThread()
print("当前线程为\(currentThread)") //2.获得应用程序的主线程
let mainThread = NSThread.mainThread()
print("应用程序的主线程\(mainThread)") //3.判断当前线程是否是主线程
let isMain = NSThread.isMainThread()

  2)创建线程

  说明:此处列出创建线程的四种方法:分别是

  直接创建|分离出一条子线程|创建一条后台线程|自定义线程类继承自NSThread重写内部的main方法封装任务,然后init创建。

 //NSThread创建线程的四种方式
func createNewThreadWithNSThreadMethodOne()
{
//1.创建线程
let thread = NSThread.init(target: self, selector:Selector("run"), object: nil) //设置线程的名称
thread.name = "线程A" //2.启动线程
thread.start()
} func createNewThreadWithNSThreadMethodTwo()
{
//分离出一条子线程,自动启动线程,但无法获得线程对象
NSThread.detachNewThreadSelector(Selector("run"), toTarget: self, withObject: nil)
} func createNewThreadWithNSThreadMethodThree()
{
//开启一条后台线程,自动启动线程,但无法获得线程对象
self.performSelectorInBackground(Selector("run"), withObject: nil);
} func createNewThreadWithNSThreadMethodFour()
{
//let thread = CustomThread.init(target: self, selector:Selector("run"), object: nil)
let thread = CustomThread();
thread.start()
} func run()
{
//获得当前执行run方法的线程
let thread = NSThread.currentThread()
print("run--\(thread.name)-\(thread)");
}

三 NSThread线程的状态和线程安全

  1)线程的状态

    线程的状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡

      //线程的退出
NSThread.exit()
//线程的休眠1
NSThread.sleepForTimeInterval(2.0)
//线程的休眠2
NSThread.sleepUntilDate(NSDate.init(timeIntervalSinceNow: 3.0))

  2)线程安全

    说明:多线程访问同一个资源的时候可能会出现数据错乱等安全问题,解决方法是对必要的代码段进行加锁。

    注意:在OC中加互斥锁使用@synchronized(self) {},在swift可以使用objc_sync_enter(self)和objc_sync_exit(self)方法,注意这两个方法必须成对使用,把要加锁的代码放在中间

 class ViewController: UIViewController {

     //设置总票数为100张
var totalTickets = override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() //多线程访问资源加锁
//创建三条线程分别代表售票员A、售票员B、售票员C
let thread01 = NSThread.init(target: self, selector:Selector("saleTickect"), object: nil)
let thread02 = NSThread.init(target: self, selector: Selector("saleTickect"), object: nil);
let thread03 = NSThread.init(target: self, selector: Selector("saleTickect"), object: nil); //设置线程的名称
thread01.name = "售票员A"
thread02.name = "售票员B"
thread03.name = "售票员C" //开启线程
thread01.start()
thread02.start()
thread03.start() } //模拟售票的函数
func saleTickect()
{
while(true)
{
//加互斥锁
/*
* 1)同OC中的@synchronized(self) {}
* 2)objc_sync_enter(self)和objc_sync_exit(self)必须成对使用,把要加锁的代码放在中间
*/ objc_sync_enter(self) //检查是否有余票,如果有则卖出去一张
let temp = totalTickets
for var i=;i<;i++
{
//空的for循环,模拟延迟
} if(temp>)
{
totalTickets = temp -
print("\(NSThread.currentThread().name)卖出去了一张票,还剩\(totalTickets)")
}else
{
print("\(NSThread.currentThread().name)发现票已经卖完了")
break;
} objc_sync_exit(self)
} } }

线程安全Code示例

三 NSThread线程间通信

  1)说明

    所谓线程间通信,即如何从一个线程进入到另一个线程继续执行任务或者是传递参数(如从子线程回到主线程)

    下面的代码示例演示在主线程中先创建一个子线程下载图片,当图片下载完成后又切换到主线程设置图片的操作。

 //!!!注意,该案例内部下载图片,发送了http请求需要修改info.plist文件
class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() //程序启动后开子线程下载图片,图片下载完成之后回到主线程设置图片
NSThread.detachNewThreadSelector(Selector("downloadImage"), toTarget: self, withObject: nil)
} func downloadImage()
{
//1.获得要下载图片的url
let url = NSURL.init(string: "http://p9.qhimg.com/t014d1bd470cb60ac6e.jpg") //2.把url地址指向资源的二进制下载到本地
let imageData = NSData.init(contentsOfURL: url!) //3.把二进制数据转换为图片
let image = UIImage.init(data: imageData!); //4.打印查看当前线程(应该是在子线程中下载图片)
print("当前线程为\(NSThread.currentThread())") //5.线程间通信
//方法一
self.performSelectorOnMainThread(Selector("showImage:"), withObject: image, waitUntilDone:true)
//方法二
//imageView.performSelectorOnMainThread(Selector("setImage:"), withObject: image, waitUntilDone:true)
} func showImage(image:UIImage)
{
//设置图片
imageView.image = image //打印查看设置图片操作的线程
print("处理UI刷新操作的线程\(NSThread.currentThread())") }
}

线程间通信示例Code

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