U3D rootMotion
Body Transform
The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim’s retargeting engine and provides the most stable displacement model. The Body Orientation is an average of the lower and upper body orientation relative to the Avatar T-Pose.
The Body Transform and Orientation are stored in the Animation Clip (using the Muscle definitions set up in the Avatar). They are the only world-space curves stored in the Animation Clip. Everything else: muscle curves and IK goals (Hands and Feet) are stored relative to the body transform.
Root Transform
The Root Transform is a projection on the Y plane of the Body Transform and is computed at runtime. At every frame, a change in the Root Transform is computed. This change in transform is then applied to the Game Object to make it move.
总结:根动画是不断累加的,动画集内的位移是循环的(每次循环起始都归0)。
U3D rootMotion的更多相关文章
- U3D杂记
1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 ...
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- U3D学习笔记1: HelloWorld
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏 2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...
- U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19
11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...
- 尝试u3d中将代码与编辑器分离
最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...
- u3d avatar部件的理解
u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...
- KSFramework:集成U3D热重载框架 - README
KSFramework KEngine + SLua+ Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua的Unity 5开发框架,并为程序.美术 ...
- U3D中GameObject.Find无法找到元件
U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定 ...
随机推荐
- C++类模板
在上篇文章(C++函数模板)中,主要介绍了C++中函数模板,与函数相似,类也可以被一种或多种类型参数化.容器类就是一个具有这种特性的典型的例子, 本文地址:http://www.cnblogs.com ...
- NSNumber和NSValue
在进行数据处理的时候,因为对象类型的不同, 并不能进行相应的数据处理,所以必须要进行数据类型的转换,这也就是NSNumber,NSValue这两类值对象出现的原因. 简而言之,NSNumber就是实现 ...
- Effective Java 18 Prefer interfaces to abstract classes
Feature Interface Abstract class Defining a type that permits multiple implementations Y Y Permitted ...
- 【linux环境下】RabbitMq的安装和监控插件安装
[注意安装过程中,提示某些命令not found,直接yum isntall一下就好了] 以下是我在CentOS release 6.4下亲测成功的. RabbitMq的安装: RabbitMQ是 ...
- jQuery Validate 表单验证插件----Validate简介,官方文档,官方下载地址
一. jQuery Validate 插件的介绍 jQuery Validate 插件为表单提供了强大的验证功能,让客户端表单验证变得更简单,同时提供了大量的定制选项,满足应用程序各种需求.该插件捆 ...
- C++STL之迭代器
迭代器 迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且定义了容器中对象的范围.迭代器就如同一个指针.事实上,C++的指针也是一种迭代器.但是,迭代器不仅仅是指针,因此你不能认为他们一定具有地址值.例如, ...
- Oracle常用plsql
String aggr http://www.oracle-base.com/articles/misc/string-aggregation-techniques.php SELECT 'S ...
- 自定义input[type="file"]的样式
input[type="file"]的样式在各个浏览器中的表现不尽相同: 1. chrome: 2. firefox: 3. opera: 4. ie: 5. edge: 另外,当 ...
- 【温故而知新-CSS】使用CSS设计网站导航栏
body #nav li a { width: auto; } #nav li a:hover { background-color: #ffcc00; color: #fff; border-rig ...
- POJ 2263 Heavy Cargo 多种解法
好题.这题可以有三种解法:1.Dijkstra 2.优先队列 3.并查集 我这里是优先队列的实现,以后有时间再用另两种方法做做..方法就是每次都选当前节点所连的权值最大的边,然后BFS搜索. ...