数32位 unsigned int中1的个数
参考文章:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/06/21/1752421.html
最简单的方法:
int BitCount0(unsigned int n)
{
unsigned int c = ; // 计数器
while (n >)
{
if((n &) ==) // 当前位是1
++c ; // 计数器加1
n >>= ; // 移位
}
return c ;
}
消除统计法
int BitCount2(unsigned int n)
{
unsigned int c = ;
for (c =; n; ++c)
{
n &= (n -) ; // 清除最低位的1
}
return c ;
}
8bit查表法
unsigned int table[] =
{
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , , , , , , , ,
};
int BitCount2(unsigned int n)
{
char * b = (char *)&n;
return b[]+b[]+b[]+b[];
}
巧妙转换法
int BitCount3(unsigned int n)
{
n = (n &0x55555555) + ((n >>) &0x55555555) ;
n = (n &0x33333333) + ((n >>) &0x33333333) ;
n = (n &0x0f0f0f0f) + ((n >>) &0x0f0f0f0f) ;
n = (n &0x00ff00ff) + ((n >>) &0x00ff00ff) ;
n = (n &0x0000ffff) + ((n >>) &0x0000ffff) ; return n ;
}
#include <stdio.h>
typedef unsigned int UINT32;
const UINT32 m1 = 0x55555555; // 01010101010101010101010101010101
const UINT32 m2 = 0x33333333; // 00110011001100110011001100110011
const UINT32 m4 = 0x0f0f0f0f; // 00001111000011110000111100001111
const UINT32 m8 = 0x00ff00ff; // 00000000111111110000000011111111
const UINT32 m16 = 0x0000ffff; // 00000000000000001111111111111111
const UINT32 h01 = 0x01010101; // the sum of 256 to the power of 0, 1, 2, 3
int popcount_2(UINT32 x)
{
x -= (x >> ) & m1; //put count of each 2 bits into those 2 bits
x = (x & m2) + ((x >> ) & m2); //put count of each 4 bits into those 4 bits
x = (x + (x >> )) & m4; //put count of each 8 bits into those 8 bits
x += x >> ; //put count of each 16 bits into their lowest 8 bits
x += x >> ; //put count of each 32 bits into their lowest 8 bits
return x & 0x1f;
}
inline short popcount_3(UINT32 x)
{
x -= (x >> ) & m1; //put count of each 2 bits into those 2 bits
x = (x & m2) + ((x >> ) & m2); //put count of each 4 bits into those 4 bits
x = (x + (x >> )) & m4; //put count of each 8 bits into those 8 bits
return (x * h01) >> ; // left 8 bits of x + (x<<8) + (x<<16) + (x<<24)
}
//除了指令法,这种最快
指令法
//sse - 4,编译时加入 -msse4[相当于4.1 + 4.2]
#include<nmmintrin.h>
unsigned int n = ;
unsigned int bitCount = _mm_popcnt_u32(n) ;
关于sse有一个很好的学习资料,各个sse版本里的函数及其功能!http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/18460199
数32位 unsigned int中1的个数的更多相关文章
- 面试题-----按位翻转32位unsigned
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include < ...
- <转>32位移植到64位 注意事项
32bit-64bit porting work注意事项 64位服务器逐步普及,各条产品线对64位升级的需求也不断加大.在本文中,主要讨论向64位平台移植现有32位代码时,应注意的一些细小问题. 什么 ...
- c语言1左移32位(1<<32)是多少,左移-1位呢
C语言中 << 是逻辑移位,不是循环移位.1 左移 32 位后为 0,左移 -1 位实际是左移 255 位(互补),当然也是0.这种问题可以写一段小程序,单步执行,看一下每一步的结果.先说 ...
- dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位.64位的问题.相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别 ...
- 查看linux版本时32位的还是64位的
一. [root@wuy2 etc]# getconf LONG_BIT [root@wuy2 etc]# getconf WORD_BIT (32位的系统中int类型和long类型一般都是4字节,6 ...
- 对所有CPU寄存器的简述(16位CPU14个,32位CPU16个)
32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS)1 ...
- dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑(很详细,还有自动动手编程探测dll)
阅读目录 dll文件不匹配导致数据库无法启动 究竟是System32还是SysWow64 区分dll文件32位64位的程序让我倍感迷惑 再次判断究竟是System32还是SysWow64——意想不到的 ...
- 32位Intel CPU所含有的寄存器
4个数据寄存器(EAX.EBX.ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES.CS.SS.DS.FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) ...
- Linux:使用rpcgen实现64位程序调用32位库函数
摘要:本文介绍使用rpcgent实现64位程序调用32位库函数的方法,并给出样例代码. 我的问题 我的程序运行在64位Linux系统上,需要使用一个从外部获得的共享库中的函数,这个共享库是32位的,无 ...
随机推荐
- OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...
- idea 的问题
IDEA的maven项目中,默认源代码目录下的xml等资源文件并不会在编译的时候一块打包进classes文件夹,而是直接舍弃掉. 如果使用的是Eclipse,Eclipse的src目录下的xml等资源 ...
- [BS-05] init、initWithFrame和initWithCoder的区别
init.initWithFrame和initWithCoder的区别 1.Xib方式自定义UIView(指任意的UI控件) 使用Xib文件,就是我们所常用的“拖控件”的方式.如果我们使用了该方法创建 ...
- C# Main函数的 args参数
网上参考 博客,使用如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text ...
- Java Volatile关键字
在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写. 这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量 ...
- OSG绘制几何图形
在OSGMFC程序基础上修改OSG_MFC类的方法,如下: void cOSG::InitSceneGraph(void) { // Init the main Root Node/Group mRo ...
- vmware lan map
1,nat: virtrual machine---vmnet8---PC---internet 2,host-only virtual machine(0,1,2...)---vmnet1 3,br ...
- pgbouncer+pg(fdw)+pg(datanode)分表方案
pgbouncer+pg(fdw)+pg(datanode)分表方案 (环境RHEL6.5,PG9.4.5,pgbouncer1.5.4,libevent2.0.22) 方案架构图如下: pgboun ...
- 20145207 《Java程序设计》第10周学习总结
前言: 最后一篇java博客好激动啊..不过猜猜我在干什么?没错,安虚拟机,唉!紧接着又是一大波信安系统的博客,真开心~好啦边敲博客,边装虚拟机. 教材知识汇总 13.1 网络概述 13.1.1计 ...
- WOW: 宏
1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.释放技能命令 /cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 /castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断 ...