简介


  • 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层
  • 可以手动创建图层,这些图层为非根图层
  • 对非根图层的某些属性(标记为Animatable的属性)进行修改,默认会自动产生一些动画效果
  • 常见的可执行隐式动画的属性
    • 位置与尺寸

      • anchorPoint,锚点
      • position,位置
      • bounds, 尺寸
      • frame,位置与尺寸
      • transform,形变
    • appearance
      • backgroundColor,背景色
      • hidden,是否隐藏
      • opacity,透明度
      • maskToBounds,是否剪切超出图层区域的的内容
      • cornerRadius,圆角半径
    • 边框
      • borderWidth,边框宽度
      • borderColor,边框颜色
    • 阴影
      • shadowColor,背景颜色
      • shadowOffset,背景偏移量
      • shadowOpacity,背景透明度
      • shadowPath,背景边框的路径,即背景显示什么形状的图形
      • shadowRaduis,背景的圆角半径

示例


  • 通过storyboard创建一个UIView对象,并拥有该对象

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
  • 点击屏幕,动态修改图层的可动画属性

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //通过随机数产生随机的旋转角度
    CGFloat angle = angleToRadion(arc4random_uniform(360) + 1);
    //旋转
    self.blueView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
    //移动到随机位置(50~249, 50~449)
    self.blueView.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 50, arc4random_uniform(400) + 50);
    //设置随机的圆角半径
    self.blueView.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
    //设置随机的背景颜色
    self.blueView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    //设置随机的边框宽度
    self.blueView.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);
    //设置随机的边框颜色
    self.blueView.layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
    }
  • 产生随机颜色的方法

    - (UIColor *)randomColor
    {
    return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1];
    }
  • 实现效果

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