Activity并不是什么新鲜的东西,老生常谈,这里只是随笔记录一些笔记。

  每当说起Activity,感觉最关注的还是它的生命周期,因为要使我们的应用程序更加健壮,客户体验更加良好,如果对生命周期不熟悉,那是不可能完成的任务。好了,言归正传,开始笔记,尽可能用最精简的言语来阐述最实用的东西。

  准备写几篇文章,这是第一篇只谈生命周期的普通用法,不涉及到复杂点的知识,比如任何栈回退栈等操作。

1、一张来自谷歌官方文档的Activity的生命周期图:

  直接来个MainActivity,覆写以上所有方法并在方法里打印出Log日志,给定一个按钮,点击可以跳转到第二个Activity:

 package com.lcw.rabbit.activitydemo;

 import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "Rabbit"; private Button mbButton; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
}); Log.i(TAG, "1----------onCreate");
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "1----------onStart");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "1----------onResume");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "1----------onPause");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "1----------onStop");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "1----------onRestart");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "1----------onDestroy");
}
}

MainActivity.java

  再来个SecondActivity,一样覆写以上所有方法:

 package com.lcw.rabbit.activitydemo;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; public class SecondActivity extends Activity { private static final String TAG = "Rabbit"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
Log.i(TAG, "2----------onCreate");
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "2----------onStart");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "2----------onResume");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "2----------onPause");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "2----------onStop");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "2----------onRestart");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "2----------onDestroy");
} }

SecondActivity.java

   

2、Activity的流程之旅:(参照上面的流程图来理解)

实验一:

  当我们进入第一个Activity的时候,我们的Log日志依次打印出了:onCreate,onStart,onResume方法。

结论:

  当我们第一次启动Activity的时候会调用onCreate方法,然后在界面展示出来的时候调用了onStart方法,当用户获取焦点的时候调用onResume方法。

实验二: 

   当我们按下Back键的时候,我们的Log日志依次打印出了:onPause,onStop,onDestroy方法。

结论:

  当Activity处于暂停(未被完全遮挡,比如弹出对话框状态)的时候会调用onPause,当完全不可见(被隐藏)的时候会调用onStop方法,当被销毁的时候会调用onDestroy方法。

实验三:

  当我们重新进入Activity,它依旧是调用onCreate,onStart,onResume方法,当我们点击按钮跳转第二个Activity的时候,我们的Log日志依次打印出了:onPause,然后第二个Activity打印出依次onCreate,onStart,onResume,然后第一个Activity再调用onStop方法。

结论:

  当Activity处于暂停(未被完全遮挡)的时候会调用onPause,然后启动第二个Activity,执行第二个Activity被创建的生命周期onCreate,onStart,onPause方法,当第一个Activity完全不可见(被隐藏)的时候会调用onStop方法。

实验四:

  当我们按下Back键返回到第一个Activity的时候,Log日志依次打印出:第二个Activity的onPause,然后进入第一个Activity的onReStart,onStrat,onResume,然后第二个Activity调用了onStop,onDestroy。

结论:

  当我们按下Back键返回到第一个Activity的时候,第二个Activity会先调用onPause暂停,由于第一个Activity刚才没被调用onDestroy销毁,所以这里没有重新调用onCreate方法创建而是调用了onReStart方法,然后展示界面onStart,获取屏幕焦点onResume,然后第二个Activity被完全覆盖执行onStop,然后被销毁onDestroy。

3、Activity设计模式之美

疑问1:  

  为什么不能直接去启动第二个Activiity?

答:

  其实大家可以这样来理解,当我启动一个正在执行音乐播放的Activity的时候,突然有一个电话打进来了,电话也是一个Activity,那么在没有对第一个播放音乐的Activity进行暂停操作,就接通了电话,那么是不是我们在边通话的时候还会边放着音乐啊?很显然这是不符合常理的。

疑问2:

  当我们启动别的Activity的时候,为什么不先把一个Activity完全销毁了,然后再去启动另一个?

答:

  还是刚才打电话的例子,如果我们直接完全销毁了前面一个Activity,那么我们在接电话的时候当然就是舒服,因为没有音乐吵你了,但是当我们接完电话呢?我们是不是又要去重新打开那个音乐的Activity,然后再重投开始听?然后刚好又来一个电话呢?我想这时的你应该要摔电话了。

  再来,如果我们直接去销毁了这个Activity,那刚好这个电话Activity由于不知名原因发生问题呢?那么此时电话的Activity没启动起来,音乐的Activity又销毁了,那么用户的手机屏幕就会出现黑屏(闪屏),这点在用户体验上是非常不好的。

  可能敏捷点的朋友已经想到这个暂停方法onPause的好处了,当电话来的时候,我们去暂停音乐Activity的同时调用了onPause方法,我们就可以在这个方法里面去记录一些东西了,比如当前音乐的播放进度,当我们接完电话,回到音乐Activity的时候,我们会调用(实验四)的方法,我们可以在onRestart或者onResume中根据刚记录下来的播放进度去继续播放音乐。

  所以Activity的生命周期这样去设计是非常合理的。

4、Activity交互实例

  光说不练假把式,接下来上个示例,就以播放音乐为例子,注释很全,这里就不再多说了,要注意的是,我们进行了多媒体操作,我们需要在onDestroy的时候释放资源对象,否则会占着内存,程序会越来越卡。

 package com.lcw.rabbit.activitydemo;

 import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "Rabbit"; private Button mbButton;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private int mCurrentPosition; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//点击按钮跳转第二个Activity
mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
}); //播放音乐
mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.music);
mMediaPlayer.start(); Log.i(TAG, "1----------onCreate");
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "1----------onStart");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if(mCurrentPosition!=0){
//如果当前有记录进度,继续播放
mMediaPlayer.seekTo(mCurrentPosition);
mMediaPlayer.start();
}
Log.i(TAG, "1----------onResume");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
//记录当前进度
mCurrentPosition=mMediaPlayer.getCurrentPosition();
mMediaPlayer.pause();
Log.i(TAG, "1----------onPause");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "1----------onStop");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "1----------onRestart");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer=null;
Log.i(TAG, "1----------onDestroy");
}
}

MainActivity.java

5、关于Activity数据状态的保存

  由于手机是便捷式移动设备,掌握在用户的手中,它的展示方向我们是无法预知的,具有不确定性。平时我们拿着手机多数为竖屏,但有时候我们感觉累了也会躺着去使用手机,那么这时手机屏幕的展示方向可能已经被用户切换成横屏,由于竖屏和横屏的界面宽高比例不同,那么我们的布局界面就会发生改变,所以是件很麻烦的事情,我们需要去准备两套UI布局,当然很多时候我们为了节省设计成本,只准备一套UI布局(竖屏或者横屏),使程序固定在一个方向,让其不跟随着屏幕的旋转而旋转。在这里我们先不去管这些东西,我们来看看当屏幕旋转的时候,Activity的生命周期是怎么走的:

实验五:

  启动一个Activity,对屏幕进行翻转,观看生命周期的变化

结论:

  在我们翻转屏幕的时候,会销毁当前的Activity,然后重建Activity。

  对Activity进行重建的时候,我们的数据就会丢失,很多时候,当我们切换到别的Activity的时候,需要保存当前Activity的状态或者是临时数据,那么我们该怎么办呢?

  我们在Activity里再覆写这两个方法:

     @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
} @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
}

  然后我们再来看下这两个方法是什么时候被调用的:

1、当正常进入退出的时候,生命周期依旧正常,这两个方法没有被调用:

2、当我们正常进入一个Activity点击按钮跳转到别的Activity的时候,我们会发现onSaveInstanceState在第二个Activity获取屏幕焦点(onResume)之后,在第一个Activity执行onPause之后,onStop之前调用了此方法,当从第二个Activity切换回来的时候就重复执行着实验四。

  细心的朋友可能已经发现,onSaveInstanceState方法里有个Bundle类型的回调参数,在onCreate里面也有个Bundle类型的参数,没错,答案就在这里,如果我们要对Activity的数据或者状态进行临时性的保存时,我们可以在onSaveInstaceState存入参数,类似这样的:

     @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("name","Rabbit");
Log.i(TAG, "1----------onSaveInstanceState");
}

  在onCreate里获取:

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取保存数据
if (savedInstanceState!=null){
Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
} //点击按钮跳转第二个Activity
mbButton = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
mbButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
}); Log.i(TAG, "1----------onCreate");
}

  在onRestoreInstanceState里取:

     @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//获取保存数据
if (savedInstanceState!=null){
Log.i(TAG, "I am "+savedInstanceState.get("name") );
}
Log.i(TAG, "1----------onRestoreInstanceState");
}

  无图无真相,来看下实验结果图,我进入了Activity对屏幕翻转,触发Activity重建,可以看到数据已经被保存了。

  但这里有个疑问,当我们不翻转屏幕,也就是不触发Activity重建的时候,我们是没有执行onCreate,onRestoreInstanceState方法的,所以这个Bundle对象我们不一定是可以拿到的,那数据保存不就变得很不可靠了吗?

  没错,由于Activity重建的不确定,所以saveInstanceState保存的数据一般都是临时性的,真正持久化操作我们应该在onPause方法里操作。

这里额外的要提到一点,onRestoreInstanceState方法在两种状态下会被调用:

1、在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;

2、在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。

6、关于屏幕方向改变Activity会重建的应对策略:

1、

  指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="portrait"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //竖屏  

  指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置:

android:screenOrientation="landscape"

  或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏  

2、

  锁定屏幕虽然可以实现我们想要的效果,但并不是很好的一种做法,为了避免这样销毁重建的过程,我们可以在AndroidMainfest.xml中对对应的<activity>配置:

android:configChanges="orientation"

  如果是Android4.0,则是:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

  然后我们在Activity里重写onConfigurationChanged方法:

     @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG, "1----------onConfigurationChanged");
}

  这样Activity在翻转屏幕的时候就不会被销毁重建了,只是调用了onConfigurationChanged方法。

总结:

做工作中,你可能感兴趣的三个关键环① 完整生命周期② 可见生命周期③ 可交互生命周期 
如图所示,图中的周期都是大的包括小的:

在实际工作中的使用
①onResume可见, 可交互.。把动态刷新的操作启动。
②onPause部分可见, 不可交互. 把动态刷新的一些操作, 给暂停了。
③onCreate 初始化一些大量的数据
④onDestroy 把数据给释放掉, 节省内存。

  好了,今天先写到这里,关于Activity单单了解这些是远远不够的,下篇文章讲关于Activity的任务栈已经回退栈等操作。

作者:李晨玮
出处:http://www.cnblogs.com/lichenwei/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

 

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