maya网格数据结构允许“非流形”的存在,于是,这种数据结构无法按顺序给出一个点的邻接顶点。

于是,MItMeshVertex::getConnectedVertices函数返回的邻接顶点索引并不是按顺序的。

于是把之前计算拉普拉斯矩阵的代码改了过来。




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