欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong

去博客园看该题解


题目传送门 - BZOJ1209


题目概括

  给出立体的n个点。求三维凸包面积。


题解

  增量法,看了一天,还是没有完全懂。

  上板子!


代码

#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
const double Eps=1e-8;
const int N=100+5;
int Dcmp(double x){
if (fabs(x)<Eps)
return 0;
return x<0?-1:1;
}
struct Point{
double x,y,z;
Point (){}
Point (double x_,double y_,double z_){
x=x_,y=y_,z=z_;
}
}P[N],p[N];
Point operator - (Point a,Point b){
return Point(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z);
}
Point operator + (Point a,Point b){
return Point(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z);
}
Point operator * (Point a,double x){
return Point(a.x*x,a.y*x,a.z*x);
}
Point operator / (Point a,double x){
return Point(a.x/x,a.y/x,a.z/x);
}
Point cross(Point a,Point b){
return Point(a.y*b.z-a.z*b.y,a.z*b.x-a.x*b.z,a.x*b.y-a.y*b.x);
}
Point cross(Point a,Point b,Point c){
return cross(b-a,c-a);
}
double Dot(Point a,Point b){
return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
}
double Length(Point P){
return sqrt(Dot(P,P));
}
double rand01(){
return (double)rand()/(double)RAND_MAX;
}
double randEps(){
return (rand01()-0.5)*Eps;
}
Point add_noise(Point P){
return Point(P.x+randEps(),P.y+randEps(),P.z+randEps());
}
struct Face{
int v[3];
Face(){}
Face(int a,int b,int c){
v[0]=a,v[1]=b,v[2]=c;
}
Point Normal(Point *P){
return cross(P[v[0]],P[v[1]],P[v[2]]);
}
int CanSee(Point *P,int i){
return Dot(P[i]-P[v[0]],Normal(P))>0?1:0;
}
};
struct ConvexHull{
vector <Face> cur;
bool vis[N][N];
void Increment(Point *P,int n){
vector <Face> next;
memset(vis,0,sizeof vis);
for (int i=1;i<=n;i++)
P[i]=add_noise(P[i]);
cur.clear();
cur.push_back(Face(1,2,3));
cur.push_back(Face(3,2,1));
for (int i=4;i<=n;i++){
next.clear();
for (int j=0;j<cur.size();j++){
Face F=cur[j];
int res=F.CanSee(P,i);
if (!res)
next.push_back(F);
for (int k=0;k<3;k++)
vis[F.v[k]][F.v[(k+1)%3]]=res;
}
for (int j=0;j<cur.size();j++)
for (int k=0;k<3;k++){
int a=cur[j].v[k],b=cur[j].v[(k+1)%3];
if (vis[a][b]&&!vis[b][a])
next.push_back(Face(a,b,i));
}
cur=next;
}
}
double Area(Point a,Point b,Point c){
return 0.5*Length(cross(a,b,c));
}
double Area(Face F,Point *P){
return Area(P[F.v[0]],P[F.v[1]],P[F.v[2]]);
}
double Area(Point *P){
double Answer=0;
for (int i=0;i<cur.size();i++)
Answer+=Area(cur[i],P);
return Answer;
}
}Hull;
int n;
int main(){
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++){
scanf("%lf%lf%lf",&P[i].x,&P[i].y,&P[i].z);
p[i]=P[i];
}
Hull.Increment(p,n);
printf("%.6lf",Hull.Area(P));
return 0;
}

  

BZOJ1209 [HNOI2004]最佳包裹 三维凸包 计算几何的更多相关文章

  1. bzoj 1209: [HNOI2004]最佳包裹 三维凸包

    1209: [HNOI2004]最佳包裹 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 160  Solved: 58[Submit][Status] ...

  2. bzoj 1964: hull 三维凸包 计算几何

    1964: hull 三维凸包 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 54  Solved: 39[Submit][Status][Discuss ...

  3. 洛谷P2287 [HNOI2004]最佳包裹(三维凸包)

    题面 传送门 题解 左转板子,调个精度就能\(A\)了 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define fp(i ...

  4. BZOJ1209 最佳包裹 (三维凸包 增量法)

    题意 求三维凸包的表面积. N≤100N\le100N≤100 题解 暴力往当前的凸包里加点.O(n2)O(n^2)O(n2).题解详见大佬博客 扰动函数shakeshakeshake是为了避免四点共 ...

  5. 洛谷P4502 [ZJOI2018]保镖(计算几何+三维凸包)

    题面 传送门 题解 我对计蒜几盒一无所知 顺便\(xzy\)巨巨好强 前置芝士 三维凸包 啥?你不会三维凸包?快去把板子写了->这里 欧拉公式 \[V-E+F=2\] \(V:vertex\)顶 ...

  6. Hnoi2004 金属包裹

    传送门 三维凸包模板题……只是听了听计算几何的课之后心血来潮想写的…… 我的做法很无脑是吧……暴力枚举三个点组成的三角形,然后枚举剩下的点,判断其余点是否都在这个三角形的同一侧,是的话则说明这个三角形 ...

  7. POJ 2225 / ZOJ 1438 / UVA 1438 Asteroids --三维凸包,求多面体重心

    题意: 两个凸多面体,可以任意摆放,最多贴着,问他们重心的最短距离. 解法: 由于给出的是凸多面体,先构出两个三维凸包,再求其重心,求重心仿照求三角形重心的方式,然后再求两个多面体的重心到每个多面体的 ...

  8. hdu4273Rescue(三维凸包重心)

    链接 模板题已不叫题.. 三维凸包+凸包重心+点到平面距离(体积/点积)  体积-->混合积(先点乘再叉乘) #include <iostream> #include<cstd ...

  9. hdu4449Building Design(三维凸包+平面旋转)

    链接 看了几小时也没看懂代码表示的何意..无奈下来问问考研舍友. 还是考研舍友比较靠谱,分分钟解决了我的疑问. 可能三维的东西在纸面上真的不好表示,网上没有形象的题解,只有简单"明了&quo ...

随机推荐

  1. 八、IIC 接口

    8.1 IIC接口介绍 8.1.1 IIC 总线的概念 I2C总线是由Philips公司开发的一种简单.双向二线制同步串行总线.它只需要两根线即可在连接于总线上的器件之间传送信息. 主器件用于启动总线 ...

  2. beef框架使用

    http://resources.infosecinstitute.com/beef-part-2/ http://resources.infosecinstitute.com/beef-part-1 ...

  3. luogu P1070 道路游戏

    传送门 这里设\(f_i\)表示时刻\(i\)的答案 转移的话在\([i-p+1,i-1]\)之间枚举j,然后考虑从哪个点走过来 复杂度为\(O(n^3)\) // luogu-judger-enab ...

  4. json转对象-对象转json

    我们经常会用到json,所以在c#里就会经常有对象or对象数组转json,json转对象or对象数组. ps:对象或者json可能是{}or[],也就是json属性or json数组形式,或者json ...

  5. CNN可解释

    1 http://bindog.github.io/blog/2018/02/10/model-explanation/ http://www.sohu.com/a/216216094_473283 ...

  6. media属性

    media=“screen”是什么意思?? media 属性规定目标 URL 是为什么类型的媒介/设备进行优化的. 该属性用于规定目标 URL 是为特殊设备(比如 iPhone).语音或打印媒介设计的 ...

  7. jmeter中实现java请求实战日志

    view code public class JdbcInsert implements JavaSamplerClient { // 全局变量 PreparedStatement pstmt; Co ...

  8. classfication中使用图像金字塔和sliding windows提高准确率

    之前对imagenet的预训模型进行finetune,找出了很多样本选择时的注意事项,当时在测试如下这张照片时,效果不好,我认为是物体过小造成的,因此尝试使用图像金字塔的方法: 当时结果如下: 一开始 ...

  9. Word打开默认显示缩略图,而不是文档结构图

    So easy! 1.打开Word文档,点击缩略图右侧的"X",关闭缩略图: 2.打开菜单[视图],勾选"文档结构图": 3.关闭当前Word文档: 4.再次打 ...

  10. python 语言特性

    动态强类型: 动态类型语言:在运行期进行类型检查的语言,也就是在编写代码的时候可以不指定变量的数据类型,比如Python和Ruby 静态类型语言:它的数据类型是在编译期进行检查的,也就是说变量在使用前 ...