在页面中添加canvas元素会在页面上生成一个矩形的位图画布,可以使用JavaScript在画布上实时绘制图形图像。在绘制图形时,需要先调用画布的getContext函数获取与该画布相关的用于绘制图形(如2D图形、3D图形)的对象,然后使用这个对象调用不同的图形函数来绘制相应的图形。下面分别介绍2D图形中几种常见图形的绘制方法。

(1)直线

在绘制直线时,先使用moveTo(x,y)函数设置直线的起始点,参数x和y表示起始点的横坐标和纵坐标,以像素为单位,接着通过lineTo(x, y) 函数设置直线的终点,参数x和y表示终点的横坐标和纵坐标,也以像素为单位,最后调用stroke函数绘制直线。下面给出一段绘制直线的示例代码:

//获取相应的画布

var canvasObject = document.getElementById("canvasID");

//获取用于绘制2D图形的对象

var contextObject = canvasObject.getContext("2d");

contextObject.strokeStyle = "rgb(0, 162, 232)"; //设置线条颜色

contextObject.moveTo(28, 20); //设置直线的起点

contextObject.lineTo(78, 50); //设置终点

contextObject.stroke(); //画直线

上面的代码首先以"canvasID"为参数调用document对象的getElementById函数从相应的页面中查找id属性值为canvasID的画布对象,并赋值给canvasObject变量,通过变量canvasObject调用画布对象的getContext函数获取与该画布有关的用于绘制2D图形的对象,并赋值给contextObject变量;接着通过contextObject变量调用strokeStyle属性来设置线条的颜色,并调用moveTo和lineTo函数分别设置直线的起点和终点;最后调用stroke函数绘制直线。

(2)矩形

可以使用fillRect(x, y, width, height)函数绘制带有背景色的矩形,也可以使用strokeRect(x, y, width, height)函数仅绘制矩形的轮廓,其中参数x和y用来设置矩形在画布上的位置,它们是相对于画布的左上角的,width和height 分别表示矩形的宽度和高度,以像素为单位。使用fillRect函数绘制矩形时,可以通过fillStyle属性设置填充颜色,该属性的颜色值可以是 RGB、预定义的颜色(如red红色、blue蓝色等)、十六进制颜色或者渐变色;使用strokeRect函数绘制矩形时,可以通过strokeStyle属性设置线条的颜色,颜色的取值方法与fillStyle属性相同。

(3)多边形

多边形(如三角形、四边形等)是通过绘制多条直线组合成的。在绘制多边形时,先使用moveTo函数在画布上设置一个起始点,然后根据多边形的边数多次使用lineTo函数画出多条首尾相接的直线来组合成多边形。

(4)圆形

可以使用arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)函数绘制圆形,其中参数x和y表示圆心的坐标,x是横坐标,y是纵坐标,都以像素为单位;radius表示圆的半径,startAngle和endAngle表示圆弧的起始弧度和终止弧度;anticlockwise的数据类型是BOOL类型,当取值为true时,会沿着逆时针方向绘制圆,否则将沿着顺时针方向绘制。

介绍了常见图形的绘制方法后,下面以一个应用程序为例演示如何使用JavaScript在画布上绘制这些图形。新建一个JavaScript的Windows应用商店的空白应用程序项目,将其命名为DrawGraphApplication。打开default.html文件,在body元素中添加一个canvas元素,为了便于检索控件,设置画布的id属性值为canvasID。相应的HTML代码片段如下所示:

<body>

<canvas id="canvasID" width="400" height="320"></canvas>

</body>

为了控制画布在应用程序界面上的显示外观,在default.css文件中添加如下代码来控制画布的布局。

/*设置画布的背景色和在应用程序界面上的显示位置*/

#canvasID {

background-color: gray;

margin-left: 20px;

margin-top: 20px;

}

随后双击打开default.js文件,在"args.setPromise(WinJS.UI.processAll());"语句后先添加如下代码来获得画布并获取与该画布相关的用于绘制2D图形的对象。

//获取相应的画布

var canvasObject = document.getElementById("canvasID");

//从该画布中得到用于绘制2D图形的对象

var contextObject = canvasObject.getContext("2d");

//设置所有图形的线条颜色为白色

contextObject.strokeStyle = "rgb(255,255,255)";

像素

contextObject.lineWidth = 2;

在上面的代码中,以"canvasID"为参数调用document对象的getElementById函数查找id属性值为canvasID的画布对象,并赋值给canvasObject变量,然后通过变量canvasObject调用画布对象的getContext函数获取与该画布有关的用于绘制2D图形的对象,并赋值给contextObject变量,接着通过contextObject变量调用用于绘制2D图形的对象的strokeStyle属性来设置所有图形的线条颜色为白色,并通过lineWidth属性设置所有图形的线条宽度为2像素。

紧接着依次添加绘制直线、矩形、三角形、圆形、六边形和填充正方形的代码,下面来分别介绍绘制每种图形的代码。绘制直线的JavaScript代码片段如下所示:

//绘制一条直线

contextObject.beginPath(); //重新设置绘图路径

//直线的起点

contextObject.moveTo(100, 50);

//调用lineTo函数设置终点

contextObject.lineTo(30, 120);

contextObject.stroke();

上面的代码首先通过contextObject变量调用beginPath函数重新设置绘图路径,然后通过moveTo函数设置开始点的x轴坐标为100像素、y轴坐标为50像素,并调用lineTo函数设置直线终点的x轴坐标为30像素、y轴坐标为120像素,最后调用stroke函数绘制直线。

在绘制矩形时,也是先调用beginPath函数重新设置绘图路径,接着调用strokeRect函数在画布中绘制一个x轴坐标为150像素、y轴坐标为50像素、宽度为70像素、高度为80像素的矩形。相应的代码片段如下所示:

//绘制一个矩形

contextObject.beginPath(); //启动一个新的路径,以便绘制下一个图形

//绘制矩形轮廓

contextObject.strokeRect(150, 50, 70, 80);

绘制三角形的JavaScript代码片段如下所示:

//绘制一个三角形

contextObject.beginPath();

//设置要开始绘制三角形的起点

contextObject.moveTo(320, 50);

//依次画三角形的三条边

contextObject.lineTo(270, 120);

contextObject.lineTo(370, 120);

contextObject.lineTo(320, 50);

contextObject.stroke();

在上面的代码中,首先通过contextObject变量调用beginPath函数重新设置绘图路径,然后通过moveTo函数设置开始点的x轴坐标为320像素、y轴坐标为50像素,接着先后三次调用lineTo函数依次设置三条边的终点坐标为(270,120)、(370,120)和(320,50),最后调用stroke函数绘制线条。

在绘制圆形时,调用beginPath函数重新设置绘图路径之后,接着调用arc函数设置圆心的x轴坐标为70像素,y轴坐标为200像素,圆的半径是38像素,圆的起始弧度和终止弧度分别为0弧度和2π弧度,绘制方向为逆时针方向,最后调用stroke函数绘制圆形,相应的JavaScript代码片段如下所示:

// 绘制一个圆形

contextObject.beginPath();

//调用arc函数绘制一个整圆

contextObject.arc(70, 200, 38, 0, 2 * Math.PI, true);

contextObject.stroke();

绘制六边形时,同样先使用beginPath函数重新设置绘图路径,然后调用moveTo函数设置起始点的x轴坐标为190像素、y轴坐标为160像素,接着先后多次调用lineTo函数依次设置六条边的终点坐标为(150, 190)、(150, 230)、(190, 260)、(230, 230)、(230, 190)和(190, 160),最后调用stroke函数绘制线条。相应的JavaScript代码片段如下所示:

//绘制一个六边形

contextObject.beginPath();

//设置要开始绘制六边形的起点

contextObject.moveTo(190, 160);

//依次画六边形的六条边

contextObject.lineTo(150, 190);

contextObject.lineTo(150, 230);

contextObject.lineTo(190, 260);

contextObject.lineTo(230, 230);

contextObject.lineTo(230, 190);

contextObject.lineTo(190, 160);

contextObject.stroke();

以上绘制的是没有填充色的图形,下面绘制一个填充了颜色的正方形。调用beginPath函数重新设置绘图路径之后,通过fillStyle属性设置填充色为浅灰色,接着使用fillRect函数绘制一个x轴坐标为280像素、y轴坐标为160像素、宽度和高度都为80像素的正方形,相应的代码片段如下所示:

//绘制一个填充色为浅灰色的正方形

contextObject.beginPath();

//设置填充色

contextObject.fillStyle = "lightgray";

contextObject.fillRect(280, 160, 80, 80);

启动调试,所绘制的图形就在画布上显示出来了,效果如图19-31所示。

图19-31 在画布上绘制图形的效果

Win10系列:JavaScript图形的更多相关文章

  1. 推荐12个最好的 JavaScript 图形绘制库

    众多周知,图形和图表要比文本更具表现力和说服力.图表是数据图形化的表示,通过形象的图表来展示数据,比如条形图,折线图,饼图等等.可视化图表可以帮助开发者更容易理解复杂的数据,提高生产的效率和 Web  ...

  2. JavaScript 系列--JavaScript一些奇淫技巧的实现方法(二)数字格式化 1234567890转1,234,567,890;argruments 对象(类数组)转换成数组

    一.前言 之前写了一篇文章:JavaScript 系列--JavaScript一些奇淫技巧的实现方法(一)简短的sleep函数,获取时间戳 https://www.mwcxs.top/page/746 ...

  3. JavaScript图形实例:线段构图

    在“JavaScript图形实例:四瓣花型图案”和“JavaScript图形实例:蝴蝶结图案”中,我们绘制图形时,主要采用的方法是先根据给定的曲线参数方程计算出两点坐标,然后将两点用线段连接起来,线段 ...

  4. JavaScript图形实例:再谈IFS生成图形

    在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,我们介绍了采用迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)创建分形图案的一些实例.在该文中,仿射变换函数W的 ...

  5. JavaScript图形实例:随机SierPinski三角形

    在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形”中,我们介绍了SierPinski三角形的基本绘制方法,在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,介绍了采用IFS方 ...

  6. Win10系列:JavaScript页面导航

    页面导航是在开发应用的过程中使用频率较高的技术,其中比较常用的导航方式有多页导航和页内导航,采用多页导航方式的应用程序包含一系列的页面,在一个页面中加入另一个页面的链接地址后,单击链接将跳转到指定页面 ...

  7. Win10系列:JavaScript小球运动示例

    通过前面内容的学习,相信读者已经对开发基于JavaScript的Windows应用商店应用有了一定的了解,本小节通过一个小球运动的示例来介绍如何新建一个JavaScript的Windows应用商店项目 ...

  8. Win10系列:VC++ Direct3D图形绘制1

    通过前面的介绍,相信读者已经了解了如何新建一个用于开发Direct3D应用程序的项目模版,以及这个项目模版中用于绘制立体图形的主要函数.在本小节中,将通过一个具体的示例来介绍如何使用Visual St ...

  9. Win10系列:JavaScript综合实例2

    在项目中添加一个名为pages的文件夹,并在pages文件夹里面再添加一个名为mainPage的文件夹,接着在mainPage文件夹里添加一个"页面控制"项,命名为mainPage ...

随机推荐

  1. ts问题处理(2): 'Promise' only refers to a type, but is being used as a value here.

    error TS2585: 'Promise' only refers to a type, but is being used as a value here. Do you need to cha ...

  2. PSFTP用法

    PSFTP是PuTTY SFTP客户端,用于本地与服务器间安全传输文件(使用SSH连接). 1. 启动PSFTP 在Windows命令提示符中输入 set PATH=C:/PSFTP.exe所在路径; ...

  3. iOS获取UUID

    转自:<iOS获取设备的唯一标识的方法总结以及最好的方法> 参考:<获取iOS设备唯一标识> 总结一下: 1.代码采用CFUUID+KeyChain的实现方式. 2.CFUUI ...

  4. 第 4 章 容器 - 028 - 限制容器对CPU的使用

    限制容器对CPU的使用 默认设置下,所有容器可以平等地使用 host CPU 资源并且没有限制. Docker 可以通过 -c 或 --cpu-shares 设置容器使用 CPU 的权重.如果不指定, ...

  5. nodejs中function*、yield和Promise的示例

    var co = require("co"); var fs = require("fs"); function cusReadFile(fileName) { ...

  6. gradle ----> 安装和使用

    1.安装gradle 参考官网教程:https://gradle.org/install/ 安装的前提:要求安装jdk1.7或者以上 比较重要的一步:配置环境变量,把gradle的bin目录的全路径配 ...

  7. You Don't Know JS: this & Object Prototypes( 第2章 this)

    this is a binding made for each function invocation, based entirely on its call-site (how the functi ...

  8. android -------- Lint优化工具

    什么是 Lint Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例. Lint 发现的 ...

  9. node初学者笔记

    helloworld 编辑一个js文件——在该文件所属目录打开命令行cmd——输入'node -v可查看版本——输入'node  00-hellowolrd.js(你的js名字)' 或者直接在文件所属 ...

  10. 21. Merge Two Sorted Lists (Java 合并有序链表 空间复杂度O(1))

    题目: Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splici ...