// 面试题14:剪绳子
// 题目:给你一根长度为n绳子,请把绳子剪成m段(m、n都是整数,n>1并且m≥1)。
// 每段的绳子的长度记为k[0]、k[1]、……、k[m]。k[0]*k[1]*…*k[m]可能的最大乘
// 积是多少?例如当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此
// 时得到最大的乘积18。 #include <iostream>
#include <cmath> // ====================动态规划====================
int maxProductAfterCutting_solution1(int length)
{
if(length < )
return ;
if(length == )
return ;
if(length == )
return ; int* products = new int[length + ];
products[] = ;
products[] = ;
products[] = ;
products[] = ; int max = ;
for(int i = ; i <= length; ++i)
{
max = ;
for(int j = ; j <= i / ; ++j)
{
int product = products[j] * products[i - j];
if(max < product)
max = product; products[i] = max;
}
} max = products[length];
delete[] products; return max;
} // ====================贪婪算法====================
int maxProductAfterCutting_solution2(int length)
{
if(length < )
return ;
if(length == )
return ;
if(length == )
return ; // 尽可能多地减去长度为3的绳子段
int timesOf3 = length / ; // 当绳子最后剩下的长度为4的时候,不能再剪去长度为3的绳子段。
// 此时更好的方法是把绳子剪成长度为2的两段,因为2*2 > 3*1。
if(length - timesOf3 * == )
timesOf3 -= ; int timesOf2 = (length - timesOf3 * ) / ; return (int) (pow(, timesOf3)) * (int) (pow(, timesOf2));
} // ====================测试代码====================
void test(const char* testName, int length, int expected)
{
int result1 = maxProductAfterCutting_solution1(length);
if(result1 == expected)
std::cout << "Solution1 for " << testName << " passed." << std::endl;
else
std::cout << "Solution1 for " << testName << " FAILED." << std::endl; int result2 = maxProductAfterCutting_solution2(length);
if(result2 == expected)
std::cout << "Solution2 for " << testName << " passed." << std::endl;
else
std::cout << "Solution2 for " << testName << " FAILED." << std::endl;
} void test1()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test1", length, expected);
} void test2()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test2", length, expected);
} void test3()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test3", length, expected);
} void test4()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test4", length, expected);
} void test5()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test5", length, expected);
} void test6()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test6", length, expected);
} void test7()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test7", length, expected);
} void test8()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test8", length, expected);
} void test9()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test9", length, expected);
} void test10()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test10", length, expected);
} void test11()
{
int length = ;
int expected = ;
test("test11", length, expected);
} int main(int agrc, char* argv[])
{
test1();
test2();
test3();
test4();
test5();
test6();
test7();
test8();
test9();
test10();
test11(); return ;
}

《OFFER14》14_CuttingRope的更多相关文章

  1. 天河微信小程序入门《四》:融会贯通,form表单提交数据库

    天河在阔别了十几天之后终于又回来了.其实这篇文章里的demo是接着(天河微信小程序入门<三>)后面就做了的,但是因为最近在做别的项目,所以就偷懒没有发出来.放到今天来看,从前台提交数据到数 ...

  2. 天河微信小程序入门《三》:打通任督二脉,前后台互通

    原文链接:http://www.wxapp-union.com/forum.php?mod=viewthread&tid=505&extra=page%3D1 天河君在申请到https ...

  3. 《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统

    <社交网络>里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大 ...

  4. 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》

    为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...

  5. 《InsideUE4》GamePlay架构(十)总结

    世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制.行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让 ...

  6. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  7. 《InsideUE4》-7-GamePlay架构(六)PlayerController和AIController

    PlayerController:你不懂,伴君如伴虎啊 AIController:上来,我自己动 引言 上文我们谈到了Component-Actor-Pawn-Controller的结构,追溯了ACo ...

  8. 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller

    <InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...

  9. 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

    <InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...

随机推荐

  1. 参考termux中包管理命令的伪装修改的arch版包管理命令

    #!/bin/bash set -e -u show_help() { echo "This help message is useless, please read the content ...

  2. 向量体系结构(2)----SIMD指令集扩展和GPU

    进行SIMD多媒体扩展的设计,源于一个很容易观察到的事实: 许多多媒体应用程序操作的数据类型比对32位处理器进行针对性优化的数据类型更窄一些. 图像三基色,都是8位.音频采样也都是8位和16位来表示. ...

  3. oracle查询每隔5分钟区间内的数据量

    SELECT COUNT (DISTINCT tmp.PLATE) totalNum, tmp.newTime FROM ( SELECT T .LICENSE_PLATE plate, TO_CHA ...

  4. Block 循环引用(中)

    不会造成循环引用的block 大部分GCD方法 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self doSomething]; }); 因为self并 ...

  5. 【Hadoop学习之九】MapReduce案例分析一-天气

    环境 虚拟机:VMware 10 Linux版本:CentOS-6.5-x86_64 客户端:Xshell4 FTP:Xftp4 jdk8 hadoop-3.1.1 找出每个月气温最高的2天 1949 ...

  6. python 将字节字符串转换成十六进制字符串

    想将一个十六进制字符串解码成一个字节字符串或者将一个字节字符串编码成一个十六进制字符串 1)只是简单的解码或编码一个十六进制的原始字符串,可以使用 binascii模块 >>> s ...

  7. vuejs目录结构启动项目安装nodejs命令,api配置信息思维导图版

    vuejs目录结构启动项目安装nodejs命令,api配置信息思维导图版 vuejs技术交流QQ群:458915921 有兴趣的可以加入 vuejs 目录结构 build build.js check ...

  8. [转载]css代码优化的12个技巧

    1.ID 规则2.Class 规则3.标签规则4.通用规则对效率的普遍认识是从Steve Souders在2009年出版的<高性能网站建设进阶指南>开始,虽然该书中罗列的更加详细,但你也可 ...

  9. flask框架----flask-script组件

    Flask Script扩展提供向Flask插入外部脚本的功能,包括运行一个开发用的服务器,一个定制的Python shell,设置数据库的脚本,cronjobs,及其他运行在web应用之外的命令行任 ...

  10. (Linux)动态度的编写

    动态库*.so在linux下用c和c++编程时经常会碰到,最近在网站找了几篇文章介绍动态库的编译和链接,总算搞懂了这个之前一直不太了解得东东,这里做个笔记,也为其它正为动态库链接库而苦恼的兄弟们提供一 ...