首先在本机上安装Flash Media Server,简称FMS,在测试过程中window防火墙开启可能有影响,可先关闭防火墙,FMS安装好后检查相关服务有没有启动,若没有,可启动任务管理器,点击服务,将Flash Media Server(FMS)   Flash Media

Administration Server  FMSHttpd 手动启动,一切就绪后,把以下as类作为文档类,就可测试了。

 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Microphone;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream; /**
* ...
* @author FrostYen
*/
public class Main extends Sprite
{
private var netConn:NetConnection;
private var netStream:NetStream;
private var camera:Camera;
private var video:Video;
private var rtmp:String;
private var microphpne:Microphone;
public function Main()
{
init();
} private function init():void
{
//初始化一个网络连接
netConn = new NetConnection ;
//为这个连接添加事件,这个事件有返回连接状态
netConn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus);
//这是连接的地址,其实就是在你FMS的安装目录里,Applications下新建一个yan的文件夹,录制的视频会保存在这个yan文件夹下自动生成的streams/_definst_文件夹下,
rtmp = "rtmp://127.0.0.1/yan/";
//开始连接
netConn.connect(rtmp);
//获取系统的microphone ;
microphpne = Microphone.getMicrophone();
microphpne.setLoopBack(true);
//获取系统的摄像头;
camera = Camera.getCamera();
if ((camera == null))
{
trace("未检测到摄像头");
}
else
{ //设定宽,高,以及帧频
camera.setMode(240,180,24);
//设定画面质量
//cam.setQuality(0,90);
video = new Video ;
video.attachCamera(camera);
this.addChild(video);
camera.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onCameraStatus);
}
}
//重要说明: 当引用或者创建Camera和Microphone对象时,Flash Player 将显示“隐私”对话框,用户可从中选择是允许还是拒绝访问摄像头和麦克风。 请确保应用程序窗口大小至少为 215 x 138 像素,这是显示对话框所需的最小尺寸。
private function onCameraStatus(e:StatusEvent):void
{ //status:StatusEvent — 在摄像头报告其状态时调度。 如果 code 属性的值为“Camera.Muted”,则表示用户拒绝 SWF 文件访问其摄像头。 如果 code 属性的值为“Camera.Unmuted”,则表示用户允许 SWF 文件访问其摄像头。
switch (e.code)
{
case "Camera.Unmuted" ://Camera access was allowed break;
case "Camera.Muted" ://Camera access was denied break;
}
} private function onNetStatus(e:NetStatusEvent):void
{
//trace(e.info.code);
switch (e.info.code)
{
case "NetConnection.Connect.Success" :
trace("链接成功");
if ((netStream != null))
{
netStream.close();
}
//建立一个流,为以后的录制传输数据
netStream = new NetStream(netConn);
camera.setQuality(163854,100);
//设置视频质量;
netStream.attachCamera(camera);
//录制视频 ;
netStream.attachAudio(microphpne);
//录制声音 ;
//netStream.publish("videoName","live");//直播
//netStream.publish("videoName","append");//追加性录制
netStream.publish("videoName","record");
//覆盖性录制;
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
trace("没有权限");
break;
default :
trace("连接服务器失败");
}
} } }

[ActionScript 3.0] 结合FMS实现简单视频录制的更多相关文章

  1. iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

    --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制, ...

  2. iOS开发----音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

    随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...

  3. 音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制-b

    随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...

  4. iOS音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

    随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...

  5. Flash+fms视频录制在项目中的实际应用

    Flash+fms视频录制在项目中的实际应用 前言:以下只是记录本人在项目中的应用,而flash+fms视频录制有多种实现方式,具体可根据实际情况而定! 1:古人云:工欲善其事,必先利其器,首先安装f ...

  6. ActionScript 3.0 API 中的 Video 类

    注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  Ev ...

  7. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

  8. [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...

  9. 嵌入式Linux下MP4视频录制库MP4V2移植和简单介绍

    **************************************************************************************************** ...

随机推荐

  1. git回滚到某个commit 上和 返回最新的版本git

    1. 代码回退 首先你要用git log 查看你要回到的那个本版, 然后用 git reset --hard HEAD^ 回退到上个版本 git reset --hard commit_id 退到/进 ...

  2. QUrl

    QUrl Detailed Description The QUrl class provides a convenient interface for working with URLs. It c ...

  3. Boost智能指针使用总结

    内存管理是一个比较繁琐的问题,C++中有两个实现方案: 垃圾回收机制和智能指针.垃圾回收机制因为性能等原因不被C++的大佬们推崇, 而智能指针被认为是解决C++内存问题的最优方案. 1. 智能指针定义 ...

  4. [Training Video - 3] [Groovy in Detail] What is a groovy class ?

    log.info "starting" // we use class to create objects of a class Planet p1 = new Planet() ...

  5. 出现命令提示apt-get -f install的解决方法

    提示apt-get -f install这个信息,然后查看其他的提示信息发现时缺少了一些以依赖库. 解决办法为执行:sudo apt-get -f install命令. 该命令的含义是去补全那些缺少的 ...

  6. tomcat启动报错:java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException:

    tomcat日志: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start com ...

  7. jmeter阶梯式加压测试

    转自:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/7658816.html#4226560 性能测试中,有时需要模拟一种实际生产中经常出现的情况,即:从某个值开始不断增加压力 ...

  8. UT源码162

    (3)设计佣金问题的程序 commission方法是用来计算销售佣金的需求,手机配件的销售商,手机配件有耳机(headphone).手机壳(Mobile phone shell).手机贴膜(Cellp ...

  9. 第二章第一个项目——package.json

    在其中写版本好的时候, { "name": "chatroom", "version": "0.0.1", " ...

  10. Java设置jre通过java new Date()得到的时间的时区

    1.前提 由于公司有印尼的项目,该项目仅对印尼当地开放使用(公司在国内,用的是阿里云的ECS,但是阿里云在印尼没有服务器,所以就买了新加坡的服务器),印尼当地人用的是东七区的时间,所以比国内东八区的时 ...