C++复习12.程序内存管理
程序内存管理 20131006
一个程序在运行期间的内存是如何的对编写程序至关重要,之前整理的C++内存管理的知识和Java程序内存管理的知识。今天我们系统的整理一下程序的内存。
1.一个程序的内存有BSS segment, data segment, code segment, heap, stack.
BSS Segment:通常是指用来存放程序中未初始化的全局的一块内存区域。BSS: Block Started by Symbol的简称,BSS内存分配是属于静态内存分配。
Data Segment: 通常知识的是存放程序中已经初始化的全局变量,数据段也是静态内存分配,存放初始化的全局变量和惊天变量,常量。
Code Segment: 用于存放程序执行代码的一块内存区域,这部分区域在程序运行之前就已经确定,并且这一部分的内存区域是只读的,但是也有一些架构允许代码段为可写的,即允许修改程序。代码段中,也可能包含一些只读的常量变量,如字符串常量等等。
Heap: 用于存放程序运行中被动态分配的内存,他的大小不固定,可以动态的扩张和缩减。当进程调用malloc等函数分配内顿的时候,新的内存空间就被动态的添加到heap中;当使用free等释放内存空间的时候,被释放的内存从堆中删除。
Stack: 又被称为堆栈,存储用户程序中的局部变量,但是不包含static声明的变量,static意味着数据存放在数据段。等到超出作用域的时候,自动清退栈中的数据。
文字常量区:字符串常量,编译阶段确定,运行期间是不会更改或者添加,同时是有操作系统维护和回收的。
参考一段代码:
代码段1:
int arr[10];
void main(){…}
代码段2:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6};
void main(){…}
代码2编译的exe文件时比代码段1要大的多:全局变量,如果没有被初始化,那么具体体现为一个占位符,存储在BSS段,同时BSS段是不占用exe文件的空间,其内容有操作系统初始化(清零);但是初始化的全局变量存储的区域是数据段,数据段是要占用exe文件的,内容由程序初始化。
代码3.
#include <stdio.h>
#define LEN 100000
int inbss[LEN] ;
float fA;
int indata[LEN] = {1,2,3,4,5,6};
double dbB = 100.0;
int main(void){
int run[100] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
for(int i= 0 ; i < LEN;++i){
printf(“%d ”, inbss[i]);
}
return 0;
}
inbss [LEN] 未初始化的全局变量是位于BSS段的,indata是初始化的全局变量,位于数据段的。在bss段的数据知识占位符,变异的时候没有给他分配空间,只是记录数据所需要的空间的大小;但是在data段的数据在编译期间需要分配内存空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含的初始化的全局变量的值,BSS段的大小可以从后面的可执行文件中得到,然后连接器会得到这个大小的内存空间,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间之后,全部清零,包含数据段和BSS段,统一称为数据区。
2.禁止产生堆中的对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
private:
int a;
void* operator new (unsigned size){
return malloc(size);
}
void operator delete(void * pp){
free(pp);
}
public:
Test(int a){
this->a= a;
}
int getA() {
return this->a;
}
void setA(int a){
this->a = a;
}
~Test(){
}
};
int main()
{
Test t(12);
cout << t.getA() << endl;
/*
这样就不允许创建在堆中的对象,因为我们重载了new 和delete ,并且声明是 private权限,在外部是不可以访问的
Test t = new Test(12); error,
但是同样是防君子不防小人,可以迂回的方式,先声明一个堆中的内存空间,是该class的大小,
然后将指针强制转换成Class Pointer即可,但是对于Class内部的数据需要我们自己动态的初始化,比如class内部
可能存在指针数据,那么我们自己需要设置value。同时对于对象可能会用到继承关系,如果使用了多态的话,
在对象中有一个地址就是虚表的地址,需要我们自己设置这一块内存的地址
*/
char * temp = new char[sizeof(Test)];
Test * pT = (Test*)temp;
temp = NULL;
pT->setA(100);
cout << pT->getA() << endl;
return 0;
}
3.禁止产生栈对象
其实在堆中声明一个对象的时候,new就是寻找一块地址空间的,但是在栈中是没有必要的。在栈中创建对象的时候,直接移动栈指针一定的大小,即对象的大小,然后调用对象的构造函数创建对象。当函数结束的时候直接调用对象的析构函数,释放对象,在调用栈指针回收内存空间。当我们在class中是构造函数和析构函数为私有的话,那么就不可以生成栈中的对象了。
但是我们也不能够使用new创建堆对象了,这种方法是稍微不完善的,所以我们还需要重载new 和delete 或者我们采用另一种方式产生对对象,但是这种不合适,会造成循环:就是使用一个静态函数创建一个堆对象,同时注意如何将对象释放掉。使用一个public函数吧,调用delete this
class Test{
protected:
int a;
Test(int a){
this->a= a;
}
~Test(){
cout << "~Test()" << endl;
}
public:
void destroy(){
delete this;
}
static Test* getHeapObj(int a){
return new Test(a);
}
int getA() {
return this->a;
}
void setA(int a){
this->a = a;
}
};
int main()
{
Test *pT = Test::getHeapObj(19);
cout << pT->getA() << endl;
pT->destroy();
return 0;
}
追梦的飞飞
于广州中山大学 20131006
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