Unity3d《Shader篇》变胖
变胖前

变胖后

//Shader
Shader "Custom/NormalExt"
{
Properties
{
_MainTex("Base (RGB)", 2D ) = "white"{}
_Dis("Distance", Range(0.0,0.8)) = 0.1
} SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert sampler2D _MainTex;
float _Dis; struct Input{
float2 uv_MainTex;
}; void vert(inout appdata_full v)
{
v.vertex.xyz+=v.normal*_Dis;
} void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
o.Albedo = tex2D(_MainTex,IN.uv_MainTex);
} ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
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