Swift3.0P1 语法指南——基本操作符
关于基本操作符
Swift支持大多数的标准C操作符,也改进了其中一些能力以避免常见的编写错误。
例如,等号=并不返回一个值,以避免想用==时发生误写。运算符号(+, -, *, /, %等)会检查值的溢出并且不允许溢出,避免产生的结果超出值类型存储范围。
Swift还提供了两个范围操作符(a..<b和a...b)。
1、赋值
let b =
var a =
a = b
// a is now equal to 10
如果赋值的右边是一个多元组, 它的元素可以马上被分解多个变量或变量:
let (x, y) = (, )
// x is equal to 1, and y is equal to 2
与C语言和Objective-C不同, Swift的赋值操作并不返回任何值. 所以以下代码是错误的:
if x = y {
// this is not valid, because x = y does not return a value
}
这个特性使得你无法把==错写成=, 由于if x = y是错误代码, Swift从底层帮你避免了这些代码错误.
2、算术运算符
+ // equals 3
- // equals 2
* // equals 6
10.0 / 2.5 // equals 4.0
与C语言和Objective-C不同的是, Swift默认不允许在数值运算中出现溢出情况. 但你可以使用Swift的溢出运算符来达到你有目的的溢出, (如 a &+ b ).
加法操作 + 也用于字符串的拼接:
"hello, " + "world" // equals "hello, world"
3、取余运算符
% // equals 1
- % // equals -1
求余时, b的符号会被忽略。这意味着 a % b 和 a % -b的结果是相同的.
浮点求余:
% 2.5 // equals 0.5
注意:Swift3.0版本没有++和--运算符了。
简单的说,这两条命令没有存在的必要了,详细原因请见:Remove the ++
and --
operators
4、自增/自减运算符
i++、i--、++i、--i
与C语言中的运算符特性相同。
除非你需要使用 i++ 的特性, 不然推荐你使用 ++i 和 --i, 因为先修改后返回这样的行为更符合我们的逻辑.
4、单目负号
let three =
let minusThree = -three // minusThree equals -3
let plusThree = -minusThree // plusThree equals 3, or "minus minus three"
单目负号写在操作数之前, 中间没有空格.
5、单目正号
单目正号就直接返回操作数的值.
let minusSix = -
let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix equals -6
6、复合赋值
同C语言。
var a =
a +=
// a is now equal to 3
注意,复合赋值并没有返回一个值,例如,不能写成 let b = a += 2
7、比较运算符
== // true, because 1 is equal to 1
!= // true, because 2 is not equal to 1
> // true, because 2 is greater than 1
< // true, because 1 is less than 2
>= // true, because 1 is greater than or equal to 1
<= // false, because 2 is not less than or equal to 1
比较运算符经常用于控制语句,例如:
let name = "world"
if name == "world" {
print("hello, world")
} else {
print("I'm sorry \(name), but I don't recognize you")
}
// Prints "hello, world", because name is indeed equal to "world".
也可以比较两个元组,只要它们元素数目相同,并且对应元素可以相互比较。
(, "zebra") < (, "apple") // true because 1 is less than 2
(, "apple") < (, "bird") // true because 3 is equal to 3, and "apple" is less than "bird"
(, "dog") == (, "dog") // true because 4 is equal to 4, and "dog" is equal to "dog"
注意:Swift的标准库只能比较少于7个元素的元组,如果需要比较更多元素,你需要自己实现比较运算符。
8、三目条件运算符
let contentHeight =
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? : )
// rowHeight is equal to 90
相当于以下代码:
let contentHeight =
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
rowHeight = rowHeight +
} else {
rowHeight = rowHeight +
}
// rowHeight is equal to 90
三目条件运算提供有效便捷的方式来表达二选一的选择. 需要注意的是, 过度使用三目条件运算就会由简洁的代码变成难懂的代码. 我们应避免在一个组合语句使用多个三目条件运算符.
9、Nil合并运算符
a ?? b
如果可选值a有值,则将其解包。反之,如果a等于nil,则返回默认值b。其中,a总是一个可选型的值,b则是一个与a解包的值类型一致的值。
上面的表达式可以看做下列表达式的缩写版:
a != nil ? a! : b
下面的例子,用nil合并运算符来作默认颜色和用户自定义颜色之间的选择。
如果提供的自定义颜色名为空,则返回默认颜色。
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String? // defaults to nil var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName is nil, so colorNameToUse is set to the default of "red"
如果自定义的颜色存在(名字符合要求),则返回自定义颜色。
userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName is not nil, so colorNameToUse is set to "green"
10、区间运算符
(1)闭区间运算符
a...b 声明了一个包含a和b的值的闭区间。a必须不大于b。
for index in ... {
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
(2)半开区间运算符
a..<b 声明了一个包含a但不包含b的半开半闭区间。a的值必须不大于b。如果a等于b,则该区间为空。
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
let count = names.count
for i in ..<count {
print("Person \(i + 1) is called \(names[i])")
}
// Person 1 is called Anna
// Person 2 is called Alex
// Person 3 is called Brian
// Person 4 is called Jack
11、逻辑运算符
(1)逻辑非
let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
print("ACCESS DENIED")
}
// prints "ACCESS DENIED"
(2)逻辑与
let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// prints "ACCESS DENIED"
(3)逻辑或
let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// prints "Welcome!"
(4)组合逻辑
if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// prints "Welcome!"
(5)显式括号增加可读性
if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// prints "Welcome!"
Swift3.0P1 语法指南——基本操作符的更多相关文章
- Swift3.0P1 语法指南——构造器
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——下标
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——方法
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——属性
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——类和结构体
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——枚举
原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programm ...
- Swift3.0P1 语法指南——闭包
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——函数
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
- Swift3.0P1 语法指南——继承
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...
随机推荐
- POJ 2985 The k-th Largest Group(树状数组 并查集/查找第k大的数)
传送门 The k-th Largest Group Time Limit: 2000MS Memory Limit: 131072K Total Submissions: 8690 Acce ...
- wildfly jobss 同时连接多个数据源
由于需要从一个远程机器取数据.处理后保存到本地数据库处理.用 wildfly datasource 会报: [com.arjuna.ats.arjuna] (default task-6) ARJUN ...
- JavaScript 的错误(Error)与异常(Exception)处理
PHP很少用到错误处理,因为框架帮了大忙,所以基本上没有主动接手过PHP的错误.PHP是偏后端的动态处理语言,和用户的关系不大,所以用户不会关心是否出现了报错.但是JavaScript就非常不同了,j ...
- 一文彻底了解join的各种用法
表a 表b a1 a2 b1 b2 a01 张三 a02 数学 a02 ...
- ionic中获取坐标方法
ionic中获取坐标的方法 1.首相需要执行命令: cordova plugin add cordova-plugin-geolocation2.然后块级注入配置bower文件引入ngCordova ...
- redis理解
1. Redis是什么 redis是nosql的一种. 这个问题的结果影响了我们怎么用Redis.如果你认为Redis是一个key value store, 那可能会用它来代替MySQL:如果认为它是 ...
- mysql修改引擎
1 查看系统支持的存储引擎 show engines; 2 查看表使用的存储引擎 两种方法: a.show table status from db_name where name='table_na ...
- Jquery 学习之基础一
1.添加一个CSS类 $("button").click(function(){ $("#div1").addClass("important bl ...
- Java对象的多态性(转型)
多态性在面向对象中主要有两种体现: <1>方法的重载与覆写 <2>对象的多态性 对象的多态性:向上转型:子类对象-->父类对象,向上转型会自动完成 向下转型:父类对象-- ...
- JavaScript中原型和原型链
原型[prototype]: 为其他对象提供共享属性的对象. 每个函数都有一个原型(prototype)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象包含特定实例共享的一些属性和方法. 以例服人: ...