#1.拷贝资源的时候选择的copy的含义:
是否要将资源拷贝一份到项目中, 如果不勾选就代表着不拷贝, 那么原来的资源不见了, 项目中的也不能用了
注意:
1.虽然项目中的图片和外部的图片是同一张图片, 但是这仅仅是在开发阶段, 如果将应用程序安装到手机上, 那么系统会自动给我们拷贝一张图片到手机中
2.虽然安装的时候会自动拷贝, 但是还是不建议大家不勾选copy

图片除了可以放到supporting files中, 还可以放到Assets.xcassets文件夹中
> 如果是放到supporting files中, 使用图片的时候需要加上图片的后缀
> 如果是放到Assets.xcassets中, 使用图片的时候不需要加上图片的后缀
> 如果是放到Assets.xcassets中, 那么系统会自动对图片进行copy操作
> 如果是放到Assets.xcassets中, 可以对图片进行一些额外的属性设置
> 如果是放到Assets.xcassets中, 可以提高软件的安全性, 它会将图片都加密压缩保存到Assets.car文件中

add to target的含义
是否需要将资源打包到main bundle中(xxx.app)
> 如果不勾选就不会打包进去, 也就是说程序安装之后资源不会在手机上

模拟器的路径:
/Users/用户名/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/

imageNamed: 默认是去mian bundle中加载, 如果是在mian bundle子文件夹中, 需要告诉系统具体的路径

  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lmeinv.jpg"];

    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

    [self.view addSubview:iv];

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