Handler消息传递机制
引言:
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。
为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Acitivity里的组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变组建的属性值。
但在实际的应用开发中,需要让新启动的线程改变界面组件的属性值,这就需要借助与Handler的消息传递机制来实现了。
一、Handler的使用
Handler类的主要作用有两个:
》在新启动的线程中发送消息
》在主线程中获取,处理消息
为了让主线程能“适时”的处理新启动的线程发送的消息,只能通过回调的方式来实现。
重写Handler类中处理消息的方法;新启动的线程发送消息时消息会发送到与之关联的MessageQueue;而Handler会不断地从MessageQueue种获取并处理消息;这将导致handler类中处理消息的方法被回调。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = Constant.USER_LOGIN;
msg.obj = "您尚未注册,是否快捷登录";
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (activity.isFinishing()) {
return;
}
if (msg.what == Constant.USER_LOGIN) {
ToastUtils.showShort(activity, msg.obj.toString());
}
}
};
二、与Handler一起工作的几个组件,Looper、MessageQueue
》Looper:每个线程只有一个Looper,负责管理MessagQueue,会不断地总MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
》MessageQueue:由Looper负责管理。采用先进先出的方式来管理Message。
》Handler:把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
三、使用Handler源码分析:
在线程中使用Handler的步骤如下。
private class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, msg.toString());
}
};
Looper.loop();
}
}
-调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,构造器会创建与之配套的MessageQueue。
public final class Looper {
private static final String TAG = "Looper";
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//这里new一个Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
}
-有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
//构造方法
public Handler() {this(null, false);}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
-调用Looper的loop()方法启动Looper。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); //获取消息队列的笑一个消息,没有消息将会阻塞
if (msg == null) {
// 如果消息为空,表明消息队列正在退出
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// 使用final修饰标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被更改
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
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