Handler消息传递机制
引言:
出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。
为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Acitivity里的组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变组建的属性值。
但在实际的应用开发中,需要让新启动的线程改变界面组件的属性值,这就需要借助与Handler的消息传递机制来实现了。
一、Handler的使用
Handler类的主要作用有两个:
》在新启动的线程中发送消息
》在主线程中获取,处理消息
为了让主线程能“适时”的处理新启动的线程发送的消息,只能通过回调的方式来实现。
重写Handler类中处理消息的方法;新启动的线程发送消息时消息会发送到与之关联的MessageQueue;而Handler会不断地从MessageQueue种获取并处理消息;这将导致handler类中处理消息的方法被回调。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = Constant.USER_LOGIN;
msg.obj = "您尚未注册,是否快捷登录";
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (activity.isFinishing()) {
return;
}
if (msg.what == Constant.USER_LOGIN) {
ToastUtils.showShort(activity, msg.obj.toString());
}
}
};
二、与Handler一起工作的几个组件,Looper、MessageQueue
》Looper:每个线程只有一个Looper,负责管理MessagQueue,会不断地总MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
》MessageQueue:由Looper负责管理。采用先进先出的方式来管理Message。
》Handler:把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
三、使用Handler源码分析:
在线程中使用Handler的步骤如下。
private class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG, msg.toString());
}
};
Looper.loop();
}
}
-调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,构造器会创建与之配套的MessageQueue。
public final class Looper {
private static final String TAG = "Looper";
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//这里new一个Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
}
-有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
//构造方法
public Handler() {this(null, false);}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
-调用Looper的loop()方法启动Looper。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); //获取消息队列的笑一个消息,没有消息将会阻塞
if (msg == null) {
// 如果消息为空,表明消息队列正在退出
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// 使用final修饰标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被更改
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
Handler消息传递机制的更多相关文章
- 安卓开发_深入理解Handler消息传递机制
一.概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二.消息类(Message) 消息类是存 ...
- Android学习笔记-事件处理之Handler消息传递机制
内容摘要:Android Handler消息传递机制的学习总结.问题记录 Handler消息传递机制的目的: 1.实现线程间通信(如:Android平台只允许主线程(UI线程)修改Activity里的 ...
- 事件处理机制与Handler消息传递机制
一.基于监听的事件处理机制 基于监听的时间处理机制模型: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 St ...
- Android学习之Handler消息传递机制
Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件.当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户 ...
- Handler消息传递机制——Handler类简洁
Handler类的主要作用有两个: 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 上面的说法很简单,只要分成两步即可:在新启动的线程中发送消息:然后在主线程上获取.并处理消息.但这个过程涉及 ...
- Android Handler消息传递机制
在Android系统中,类Handler主要有如下两个作用. 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 类Handler在实现上述作用时,首先在新启动的线程中发送消息,然后在主线程中获取 ...
- Handler 消息传递机制
1,Handler 的概念Handler 是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)线程间通信.在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一 ...
- Android中的消息机制:Handler消息传递机制
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为 ...
- Handler消息传递机制——Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
为了更好地理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件. Message:Handler接收和处理的消息对象. Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的loo ...
随机推荐
- Matlab中如何将(自定义)函数作为参数传递给另一个函数
假如我们编写了一个积分通用程序,想使它更具有通用性,那么可以把被积函数也作为一个参数.在c/c++中,可以使用函数指针来实现上边的功能,在matlab中如何实现呢?使用函数句柄--这时类似于函数指针的 ...
- Educational Codeforces Round 3 E. Minimum spanning tree for each edge LCA/(树链剖分+数据结构) + MST
E. Minimum spanning tree for each edge Connected undirected weighted graph without self-loops and ...
- 函数式编程语言LISP,python,haskell,clojure
说说我自己的背景吧,我是个半吊子的程序员,做任何事情喜欢比较了解然后再尝试,我接触过很多语言,大多数都把它当成工具来使用 我现在的工作大部分主要在于数据挖掘与机器学习方面,也学习web开发,我第一个拿 ...
- 初识WCF
以前,总是说自己的基础知识不牢靠,就是因为自己总是不总结.昨天,学费交了,顿时感觉不一样了,心里有劲也有力了,知道了以前的自己到底为什么会那样了,因为没有压力. --题记 我参加过浩哥的招标项目,参加 ...
- 【MongoDB --番外】错误集合
1.在第一次安装成功之后,就瞬间发现了如下问题 mongodb无法启动,由于目标计算机积极拒绝,无法连接 解决方法: 这不是mongodb无法启动,是你还没有启动mongodb就来连接使用它了,肯定是 ...
- svn代码提交注意事项
先全部add,查看是否有gen和bin,然后再忽略这两个,忽略时选择最后rescury....
- Loadrunner中关联的作用:
获取并保存变化的request值{1.sessionid;2.获取上个请求的响应值,用于下个请求参数} 作为检查点 脚本调试工具
- opacity与rgba
background: rgba(255,255,255,0.6);容器本身透明度变化,它包含的子容器的透明度不变. opacity:0.6;容器及容器包含的子容器的透明度都会发生变化.
- HTML5 重要标签及其属性学习
1.google字体:<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="style ...
- Codeforces Round #354 (Div. 2)-C
C. Vasya and String 题目链接:http://codeforces.com/contest/676/problem/C High school student Vasya got a ...