模式动机

在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。
在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在。

模式定义
原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。
原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。
Prototype Pattern: Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
Frequency of use: medium
UML图

模式结构
原型模式包含如下角色:
Prototype:抽象原型类
ConcretePrototype:具体原型类
Client:客户类

分析
通常情况下,一个类包含一些成员对象,在使用原型模式克隆对象时,根据其成员对象是否也克隆,原型模式可以分为两种形式:深克隆和浅克隆。
浅复制:被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

示例:数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制。Copy()方法不但复制结构,也复制数据,其实就是实现了原型模式的深复制。

模式实例与解析
简历的浅复制实现
体系结构

Resume.cs

客户端代码

简历的深复制实现
体系结构

WorkExperience.cs

using System;

namespace PrototypePattern
{
class WorkExperience : ICloneable
{
private string workDate;
public string WorkDate
{
get { return workDate; }
set { workDate = value; }
}
private string company;
public string Company
{
get { return company; }
set { company = value; }
}
public Object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
}

Resume.cs

using System;

namespace PrototypePattern
{
class Resume : ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private WorkExperience work;
public Resume(string name)
{
this.name = name;
work = new WorkExperience();
}
private Resume(WorkExperience work)
{
//提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆“工作经历”的数据
this.work = (WorkExperience)work.Clone();
}
public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
{
work.WorkDate = workDate;
work.Company = company;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
}
public Object Clone()
{
Resume obj = new Resume(this.work);
obj.name = this.name;
obj.sex = this.sex;
obj.age = this.age;
return obj;
}
}
}

客户端代码

using System;

namespace PrototypePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Resume a = new Resume("张三");
a.SetPersonalInfo("男", "");
a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");
//只需要调用Clone方法就可以实现新简历的生成,并且再修改新简历的细节
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("1996-2006", "YY公司"); Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonalInfo("男", ""); a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.Read();
}
}
}

原型模式的优点
当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
可以动态增加或减少产品类。
原型模式提供了简化的创建结构。
可以使用深克隆的方式保存对象的状态。

原型模式的缺点
需要为每一个类配备一个克隆方法,而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。
在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码。

模式适用环境
在以下情况下可以使用原型模式:
 创建新对象成本较大,新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则可以对其属性稍作修改。
 如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用。相反,如果对象的状态变化很大,或者对象占用的内存很大,那么采用状态模式会比原型模式更好。
 需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象,并且类的实例对象只有一个或很少的几个组合状态,通过复制原型对象得到新实例可能比使用构造函数创建一个新实例更加方便。

深入浅出设计模式——原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

  2. 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...

  3. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  5. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  6. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  7. PHP设计模式 原型模式(Prototype)

    定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...

  8. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  9. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

随机推荐

  1. 对蓝牙profile的理解

    蓝牙profile协议概览.pdf 之所以把Profile翻译为配置文件,是为避免和JavaME中的简表混淆.配置文件也是蓝牙 SIG官方网站给出的标准翻译. 想要使用蓝牙无线技术,设备必须能够翻译特 ...

  2. 转: KindEditor 图片空间文件增加删除文件、文件夹功能(ASP语言环境)

    KindEditor 图片上传功能中集成的图片空间文件管理插件可以对已上传图片进行管理,十分便捷,只是没有图片删除功能,仔细研读xieliang分享的经验后,自己动手改造了一下,顺便分享给有同样需求的 ...

  3. 如何查看JDK以及JAVA框架的源码

    如何查看JDK以及JAVA框架的源码 设置步骤如下: 1.点 “window”-> "Preferences" -> "Java" -> &q ...

  4. Android-Activity使用(2)

    接着Android-Activity使用(1)实现页面跳转 一.在main_activity中添加按钮,注意 id的写法为"@+id/"+"id真正的名字" & ...

  5. k近邻算法的Java实现

    k近邻算法是机器学习算法中最简单的算法之一,工作原理是:存在一个样本数据集合,即训练样本集,并且样本集中的每个数据都存在标签,即我们知道样本集中每一数据和所属分类的对应关系.输入没有标签的新数据之后, ...

  6. Java Servlet(九):转发请求与重定向请求区别

    转发: <% pageContext.setAttribute("pageContextAttr", "pageContextAttribute"); r ...

  7. javascript 事件的一点感悟

    javascript 冒泡事件的理解一般是这样的: 比方页面上有一个BODY里面包含一个DIV,DIV中包含一个BUTTON.在BODY,DIV,BUTTON中都有一个ONCLICK事件,在BUTTO ...

  8. jpg转png

    对于jpg图片来说,有损压缩因子设置为0.5 可以大大减少图片的体积,而对图片的质量几乎没有太大影响: 下面是测试图片结果:     // UIImage *image_jpg = [UIImage ...

  9. 获取表单选中的值(利用php和js两种方式)

    php代码中获取表单中单选按钮的值: (单选按钮只能让我们选择一个,这里有一个“checked”属性,这是用来默认选取的,我们每次刷新我们的页面时就默认为这个值.) 例: <form name= ...

  10. little alchemy攻略

    一个造物游戏: acidrain=rain+smoke airlplain=metal+bird alcohol=fruit+time algae=plant+water allergy=dust+h ...