鸿蒙UI开发快速入门 —— part02: 组件开发
1. 组件基本介绍
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
- 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
以下示例展示了开发一个组件的基本用法。
@Component
export struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
// 这里复用了组件
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
// 这里再次复用了组件
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
渲染效果如下:
一个自定义的UI组件一般有几个关键组成部分:
struct声明组件名字(如果需要复用,则需要加上export 关键字导出);
@Component 关键字装饰第1步创建的组件,表示当前的结构体是一个自定义组件;
build()函数,该函数用于描述本组件需要渲染的样式;
@State 装饰的本地变量,用于存储当前组件的内部状态;
@Entry 关键字装饰,表示当前组件是UI页面的入口;
2. build()函数
build()函数是所有UI组件开发都需要实现的方法,它主要负责对UI的描述定义,build()函数需要遵循一些规则,如下所述:
@Entry 装饰的组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件。
@Components装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可为非容器组件。两者中的ForEach禁止作为根节点。
build()函数不允许声明本地变量,下面为反例:
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}
如果写了反例中的代码,编译期将报错,本地变量反例报错如下(后面的反例不再每个都贴图了):
- build()函数不允许在UI描述里直接使用console.info(),下面为反例:
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
- build()函数里不允许创建本地的作用域,下面为反例:
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
- build函数里不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
@Builder doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}回值 Text(this.calcTextValue()) } }}
- build()函数里不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
}
}
- build()函数里不允许使用表达式
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
}
}
3. 设置基本样式
所有的组件(不论是自定义组件还是系统组件),都可以设置一些通用样式,例如:宽度、高度、背景色、圆角等。设置方法均为 "." 号,示例代码如下:
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
渲染效果如下:
tips: ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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