Windows系统unity3d中的快捷键
自己整理常用;
f2 改名
shift + 三维轴中间:45度
点击左键时 F:聚焦 V顶点贴合 ws拉近拉远 ad左右 qe 上下
长按右键 自由调换视角
material=材质
texture=纹理(图片)
材质中 颜色渲染的前面方框是引入纹理
对象的位置是默认为父对象的,修改值=偏移值。object位置=世界位置

原文
组合键 键 功能
File 文件
Ctrl N New Scene 新建场景
Ctrl O Open Scene 打开场景
Ctrl S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl Z Undo 撤消
Ctrl Y Redo 重做
Ctrl X Cut 剪切
Ctrl C Copy 拷贝
Ctrl V Paste 粘贴
Ctrl D Duplicate 复制
Shift Del Delete 删除
F Frame selected 选择的帧
Ctrl F Find 查找
Ctrl A Select All 全选
Ctrl P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 资源
Ctrl R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
Window
Ctrl 1 Scene 场景
Ctrl 2 Game 游戏
Ctrl 3 Inspector 检视面板
Ctrl 4 Hierarchy 层次
Ctrl 5 Project 项目
Ctrl 6 Animation 动画
Ctrl 7 Profiler 分析器
Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9 Asset store 资源商店
Ctrl 0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移动
E Rotate 旋转
R Scale 缩放
Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9

c#+Unity3D的更多相关文章

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  4. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  5. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  6. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  7. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

  8. 从Unity3D编译器升级聊起Mono

    接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识. Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的M ...

  9. Unity3D和Egret3D的基情

    Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者.Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏.这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能. U3 ...

  10. Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...

随机推荐

  1. [macOS] git忽略所有的.DS_Store文件

    最彻底的方法如下: vi ~/.gitignore_global 输入以下内容 # OS generated files # ###################### .DS_Store .DS_ ...

  2. CentOS 7 安装MySQL5.7.25

    STEP 1. 下载 去往官方下载MySQL包.http://dev.mysql.com mysql-5.7.25-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz [root@study ...

  3. 如何在Jenkins上配置一个可以从其它Job取回Artifact的Job

    今天因为工作上的需求,需要在Jenskin上配置一个job, 它应该可以从其它所选择的Job中取回Artifact. 首先,在"构建"步骤中添加 "Copy Artifa ...

  4. 【JavaScript】JS知识点复习

    1.引入的两种方式:直接在标签里行内js,在body最下端引入. 2.变量的5种类型:number,string,boolean,null,undefined以及一种特殊类型:object 3.变量命 ...

  5. dynamic的使用

    一.在没有dynamic之前,我们想要获取返回object对象里的属性的值时,使用反射的方法来获取该对象的属性值. class Program { static void Main(string[] ...

  6. LDAP&IMPLEMENTATION

    LDAP是轻量目录访问协议,英文全称是LIGHTWEIGHT DIRECTORY ACCESS PROTOCOL,一般都简称为LDAPLDAP的特点1.LDAP 是一种网络协议而不是数据库,而且LDA ...

  7. 2、每日复习点--ConcurrentHashMap vs HashMap vs HashTable

    HashMap:允许键或者值为null.底层是基于数组+链表的结构.默认初始容量是16,默认加载因子是0.75F,默认扩容增加一倍.如果指定了初始容量n,n必然在(2x,2x+1]范围内,n经过运算所 ...

  8. Tomcat笔记 #01# WEB应用管理工具简介

    索引 查看JVM以及SERVLET/接口的情况 动态管理WEB应用 Tomcat自带了一个基于网页的web应用管理工具,可以帮助我们监控&管理部署上去的WEB APP,特别方便!恰好之前碰到的 ...

  9. idea maven指定编译参数

    "Settings" > "Build, Execution, Deployment" > "Compiler" > &q ...

  10. pat1003 迪杰斯特拉法和dfs求最短路

    本题的背景是求定点和定点之间的最短路问题(所有的最短路 不是一个解  是全部解,方法手段来自数据结构课程中的迪杰斯特拉算法和dfs(深度优先遍历). 分别用两种方法编程如下代码 dfs #includ ...