Android--逐帧动画FrameAnimation
前言
开门见山,本篇博客讲解一下如何在Android平台下播放一个逐帧动画。逐帧动画在Android下可以通过代码和XML文件两种方式定义,本篇博客都将讲到,最后将以一个简单的Demo来演示两种方式定义的逐帧动画的播放。
本篇博客的主要内容:
Android中的逐帧动画
先来说说什么是逐帧动画,逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。
在Android中逐帧动画需要得到AnimationDrawable类的支持,它位于"android.graphics.drawable.AnimationDrawable"包下,是Drawable的间接子类。它主要用来创建一个逐帧动画,并且可以对帧进行拉伸,把它设置为View的背景即可使用AnimationDrawable.start()方法播放。既然逐帧动画是需要播放一帧一帧的图像,所以需要为其添加帧。在Android中提供了两种方式为AnimationDrawable添加帧:XML定义的资源文件和Java代码创建,后面再详细讲讲这两种添加帧的方式。
光为AnimationDrawable设置帧还不能完成播放动画的功能,还需要AnimationDrawable定义好的其他的一些方法来操作逐帧动画,下面简单介绍一下AnimationDrawable的常用方法:
- void start():开始播放逐帧动画。
- void stop():停止播放逐帧动画。
- void addFrame(Drawable frame,int duration):为AnimationDrawable添加一帧,并设置持续时间。
- int getDuration(int i):得到指定index的帧的持续时间。
- Drawable getFrame(int index):得到指定index的帧Drawable。
- int getNumberOfFrames():得到当前AnimationDrawable的所有帧数量。
- boolean isOneShot():当前AnimationDrawable是否执行一次,返回true执行一次,false循环播放。
- boolean isRunning():当前AnimationDrawable是否正在播放。
- void setOneShot(boolean oneShot):设置AnimationDrawable是否执行一次,true执行一次,false循环播放
使用XML定义的资源文件设置动画帧
Android下所有的资源文件均要放在/res目录下,对于动画帧的资源需要当成一个Drawable,所以需要把它放在/res/Drawable目录下。而定义逐帧动画非常简单,只要在<animation-list.../>元素中使用<item.../>子元素定义动画的全部帧,并制定各帧的持续时间即可。还可以在<animation-list.../>元素中添加属性,来设定逐帧动画的属性。
例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" >
<!-- 定义一个动画帧,Drawable为img0,持续时间50毫秒 -->
<item android:drawable="@drawable/img0" android:duration="50" />
</animation-list>
定义好逐帧动画的资源文件之后,只需要使用getResources().getDrawable(int)方法获取AnimationDrawable示例,然后把它设置为某个View的背景即可。
下面通过一个简单的Demo,来演示如何播放一个XML定义的逐帧动画,布局很简单,一个ImageView来承载逐帧动画,两个Button控制播放与停止:
XML帧动画的资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" >
<!-- 定义一个动画帧,Drawable为img0,持续时间50毫秒 -->
<item android:drawable="@drawable/img0" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img2" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img3" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img4" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img5" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img6" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img7" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img8" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img9" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img10" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img11" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img12" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img13" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img14" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img15" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img16" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img17" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img18" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img19" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img20" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img21" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img22" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img23" android:duration="50" />
<item android:drawable="@drawable/img24" android:duration="50" />
</animation-list>
实现代码:
package cn.bgxt.frameanimationdemo; import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; public class ToXMLActivity extends Activity { private Button btn_start, btn_stop;
private ImageView iv_frame;
private AnimationDrawable frameAnim; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frameanim); btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_start.setOnClickListener(click);
btn_stop.setOnClickListener(click); iv_frame = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frame); // 通过逐帧动画的资源文件获得AnimationDrawable示例
frameAnim=(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.bullet_anim);
// 把AnimationDrawable设置为ImageView的背景
iv_frame.setBackgroundDrawable(frameAnim);
} private View.OnClickListener click = new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
start();
break;
case R.id.btn_stop:
stop();
break;
default:
break;
}
}
}; /**
* 开始播放
*/
protected void start() {
if (frameAnim != null && !frameAnim.isRunning()) {
frameAnim.start();
Toast.makeText(ToXMLActivity.this, "开始播放", 0).show();
Log.i("main", "index 为5的帧持续时间为:"+frameAnim.getDuration(5)+"毫秒");
Log.i("main", "当前AnimationDrawable一共有"+frameAnim.getNumberOfFrames()+"帧");
}
} /**
* 停止播放
*/
protected void stop() {
if (frameAnim != null && frameAnim.isRunning()) {
frameAnim.stop();
Toast.makeText(ToXMLActivity.this, "停止播放", 0).show();
}
}
}
使用Java代码创建逐帧动画
在Android中,除了可以通过XML文件定义一个逐帧动画之外,还可以通过AnimationDrawable.addFrame()方法为AnimationDrawable添加动画帧,上面已经提供了addFrame()的方法签名,它可以设置添加动画帧的Drawable和持续时间。其实没什么技术含量,下面通过一个简单的Demo演示一下。
实现代码:
package cn.bgxt.frameanimationdemo; import android.app.Activity;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; public class ToCodeActivity extends Activity {
private Button btn_start, btn_stop;
private ImageView iv_frame;
private AnimationDrawable frameAnim; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frameanim); btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_start.setOnClickListener(click);
btn_stop.setOnClickListener(click); iv_frame = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frame); frameAnim =new AnimationDrawable();
// 为AnimationDrawable添加动画帧
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img0), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img1), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img2), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img3), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img4), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img5), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img6), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img7), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img8), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img9), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img10), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img11), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img12), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img13), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img14), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img15), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img16), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img17), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img18), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img19), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img20), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img21), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img22), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img23), 50);
frameAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img24), 50);
frameAnim.setOneShot(false); // 设置ImageView的背景为AnimationDrawable
iv_frame.setBackgroundDrawable(frameAnim);
} private View.OnClickListener click = new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
start();
break;
case R.id.btn_stop:
stop();
break;
default:
break;
} }
}; /**
* 开始播放
*/
protected void start() {
if (frameAnim != null && !frameAnim.isRunning()) {
frameAnim.start();
Toast.makeText(ToCodeActivity.this, "开始播放", 0).show();
}
}
/**
* 停止播放
*/
protected void stop() {
if (frameAnim != null && frameAnim.isRunning()) {
frameAnim.stop();
Toast.makeText(ToCodeActivity.this, "停止播放", 0).show();
}
} }
其实上面两个Demo实现的都是一种效果,是一个子弹击中墙体的逐帧动画效果,下面展示一下Demo的运行效果:
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