本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者。

毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正)。

1、面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等;其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试;主要考C#、unity基础,大公司问的不难,但问得深,基础必须扎实。

2、3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。

3、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性表、链表。

4、unity3d:熟悉NGUI(原理机制);物理引擎;DrawCall优化;AI、自动寻路;做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道),协同程序,动画系统;光照烘培;Trigger; 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)。多看API(用户手册、组件手册、脚本手册)

 

5、C#语言:Event和委托;抽象类和接口;垃圾回收器,多线程。

6、英语能力:外语文档阅读能力顺畅,因为很多时候要去国外网站了解新技术,所以这个是做的好的关键。面试的时候,也会给你一篇英文技术文档给你翻译。

7、思想:MVC思想、代码耦合性;代码编写风格(代码头部注释、方法注释);爱玩的游戏以及对它的评价(缺点,怎么改进更好);如果让你设计一个MMO,你应该怎么做等。

下面举几个面试的具体例子:

1、一个物体,它顶上有个摄像机,摄像机离他越来越远,最后让物体消失(不是隐藏它)。

2、鼠标点击一个物体,然后屏幕上显示他的坐标和名称信息。

3、TCP/UDP区别

参看面试题:

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3680621.html

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3624916.html

其他参考资料:

NGUI机制:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3642000.html

网上找到一张unity3d知识体系大纲图,可以对照着学习,有利于形成思维体系。

---------------------
作者:zhibolife
来源:博客园
原文:https://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3685168.html

(转载)Unity3D所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新的更多相关文章

  1. unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新

    本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...

  2. [转]unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新 ... ... ... ...

    本文献给,想踏入3d游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...

  3. Java学习知识体系大纲梳理

    感悟 很奇怪,我怎么会想着写这么一篇博客——Java语言的学习体系,这不是大学就已经学过的课程嘛.博主系计算机科班毕业,大学的时候没少捧着Java教程来学习,不管是为了学习编程还是为了期末考个高分,都 ...

  4. CISP-PTE注册信息安全专业人员渗透测试工程师知识体系大纲

    CISP-PTE注册信息安全专业人员渗透测试工程师知识体系大纲 都是图.. 不足之处,欢迎补充

  5. 转载:shell脚本之前的基础知识

    转载地址:http://www.92csz.com/study/linux/12.htm 第十二章 学习 shell脚本之前的基础知识 日常的linux系统管理工作中必不可少的就是shell脚本,如果 ...

  6. 【转载】JavaScript基础知识体系

    前言 最近总是有一种感觉,对于知识没有积淀,很多时候都是忘记了哪里就去查一下,比如JS这种语言,很是浪费时间,如果能够把这些知识形成知识体系塞进大脑,做到即用即取就好了,那么就可以借助思维导图来帮助我 ...

  7. [转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

    原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGor ...

  8. 深度学习FPGA实现基础知识10(Deep Learning(深度学习)卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN))

    需求说明:深度学习FPGA实现知识储备 来自:http://blog.csdn.net/stdcoutzyx/article/details/41596663 说明:图文并茂,言简意赅. 自今年七月份 ...

  9. 基础知识《四》---Java多线程学习总结

    本文转载自51cto 一.线程的基本概念简单的说:线程就是一个程序里不同的执行路径,在同一个时间点上cpu只会有一个线程在执行,Java里的多线程是通过java.lang.Thread类来实现的,每个 ...

随机推荐

  1. group by 用法解析

    group by 用法解析 group by语法可以根据给定数据列的每个成员对查询结果进行分组统计,最终得到一个分组汇总表. SELECT子句中的列名必须为分组列或列函数.列函数对于GROUP BY子 ...

  2. ASA failover --AA

    1.A/A Failover  介绍 安全设备可以成对搭配成A/A的FO来提供设备级的冗余和负载分担. 两个设备在互为备份的同时,也能同时转发流量. 使用虚拟子防火墙是必须的,子防火墙被归为两个FO组 ...

  3. 一篇文章彻底弄懂Base64编码原理

    在互联网中的每一刻,你可能都在享受着Base64带来的便捷,但对于Base64的基础原理又了解多少?今天这篇博文带领大家了解一下Base64的底层实现. Base64的由来 目前Base64已经成为网 ...

  4. Oracle debug

    执行慢的使用使用debug环境变量,可以收集详细的日志 rootcrs.pl/roothas.pl执行慢 参考如下文档设置debug环境变量,重现问题并收集详细日志. How to turn on r ...

  5. windows 下面make的使用示例

    ---恢复内容开始--- 前面已经安装了windows下面的编译器g++和mingw32-make,下面就make做个示例说明 1.文档结构 |--src       |--comm          ...

  6. kafka笔记9(监控)

    Kafka提供的所有度量指标都是通过JMX(Java Management Extensions)接口访问 JMX端口查询:  zookeeper上获取端口信息  /brokers/ids/<I ...

  7. 《linux就该这么学》第十四节课:第13章,部署DNS域名解析服务(bind服务)

    (借鉴请改动)  第十二章收尾  12.2.nfs网络文件系统 RHEL7默认安装了nfs,配置文件在  /etc/export  写入格式:共享目录    允许的客户端(参数)  ro        ...

  8. Linux启动顺序、运行级别及开机启动

    一.启动顺序 当我们经过BIOS引导,并选择了Linux作为准备引导的操作系统后,接下来的执行顺序如下:1.加载并执行内核 第一个被加载的东西就是内核.然后把内核在内存中解压缩,就可以开始运行了.2. ...

  9. 获取Type的三种方式

    using System;using UnityEngine; public class Type_Test : MonoBehaviour{    private void Awake()    { ...

  10. spring boot 整合 百度ueditor富文本

    百度的富文本没有提供Java版本的,只给提供了jsp版本,但是呢spring boot 如果是使用内置tomcat启动的话整合jsp是非常困难得,今天小编给大家带来spring boot整合百度富文本 ...