UGUI Manual
以Unity 5.5 的官方文档为例
Canvas
UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex
BasicLayout
文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html
使用Anchor时,可以是相对于父节点的,比如Anchor在Left,四个三角形是在左边的


布局元素(LayoutElement)
LayoutElement 不直接修改元素的size,但提供信息供Layout Controller
一个gameobject上绑定了Rect Transform就可以称为LayoutElement
Image和Text 在属性面板提供了Preferred width和 height
可以添加Layout Element组件来重写Min ,Preferred ,Flexible size

布局控制(Layout Controller)
文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIAutoLayout.html
Layout Element 在 Layout group 的size 遵寻以下的原则:
- 首先 Min Size被分配
- 如果有足够的空间,Preferred Size(优先尺寸)会被分配
- 如果有多余的空间,Flexible Size (弹性、灵活尺寸)会被分配
那些是Layout Controller?
Content Size Fitter (内容)
Aspect Ratio Fitter(纵横比,高宽比)
Layout Groups (水平,垂直,Grid)
布局计算
自动布局系统评估和执行布局按照以下顺序:
1. Min 、Preferrd 、Flexible 的宽度计算通过 ILayoutElement. CalculateLayoutInputHorizontal,这是自下而上的顺序执行,Child会比Parent先计算,这样在计算Parent时会考虑Child的信息
2. 影响布局元素的有效宽度通过ILayoutController.SetLayoutHorizontal ,自上而下的顺序执行,Child会比Parent后计算,因为Child的宽度分配在于Parent,然后修改RectTransform的新宽度
3. Min、Preferrd、Flexible的高度通过ILayoutElement.CalculateLayoutInputVertical ,这是自下而上的顺序执行,Child会比Parent先计算,这样在计算Parent时会考虑Child的信息
4. 布局元素的有效高度通过ILayoutController.SetLayoutVertical ,自上而下的顺序执行,Child在Parent后计算,是因为Child的高度分配在于Parent,然后修改RectTransform的新高度
从上面可以看出自动布局系统先评估宽度,然后评估高度,因此 高度可能取决于宽度计算,但计算宽度不能依赖于高度。
思考:先计算宽度,再计算有效宽度?
触发布局重建
当一个组件的属性发生改变可导致当前的布局失效,布局需要重建,通过调用以下触发:
LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild (transform as RectTransform);
重建不会立即生效,会在当前帧结束,在渲染之前生效。不直接生效的原因是:如果在同一帧有多少重建,会降低性能。
重建应该在以下几种情况下被触发:
- In setters for properties that can change the layout.
In these callbacks: 在下面这些callback函数
- OnEnable
- OnDisable
- OnRectTransformDimensionsChange
- OnValidate (only needed in the editor, not at runtime)
- OnDidApplyAnimationProperties
UGUI Manual的更多相关文章
- UGUI batch 规则和性能优化
UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallB ...
- 【Unity笔记】UGUI的Text文本框的大小随着文本字数变化
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical F ...
- 【转】UGUI文本字体颜色和大小等代码修改
http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51842195 由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相 ...
- 【转】UGUI VS NGUI
原文:http://gad.qq.com/college/articledetail/7191053 注[1]:该比较是基于15年-16年期间使用NGUI(3.8.0版本)与UGUI(4.6.9版本) ...
- ugui学习资料
官网文档 http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 官网视频教程http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/begi ...
- 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起
WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法. 在之前的文 ...
- UGUI Text(Label)
环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的. 打字机效果 在github上已有现成的:https ...
- [unity]UGUI界面滑动,ScrollRect嵌套滑动
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI ...
- Mongodb 3.2 Manual阅读笔记:CH9 存储
9. 存储 9. 存储 9.1 存储引擎 9.1.1 WiredTiger存储引擎 9.1.1.1 文档级别并发 9.1.1.2 快照和检查点 9.1.1.3 Journaling 9.1.1.4 压 ...
随机推荐
- [a0003] <创作> 全局视图索引
100篇博文再考虑 需求: 包含随笔.转载文章,能够容易区分
- SQL Server关于AlwaysOn的理解
(一)SQL Server-AlwaysOn 技术:SQL Server AlwaysOn 即“全面的高可用性和灾难恢复解决方案” 1.数据库级可用性-只读副本:SQL Server 2012-4个, ...
- Linux uevent分析、用户接收uevent以及mdev分析
关键词:uevent.netlink.ADD/REMOVE/CHANGE.uevent_helper.hotplug.usermode helper.mdev.mdev.conf等等. 本文从三方面了 ...
- Vue动态加载图片图片不显示
图片是放在assets文件夹下的 使用require进行解决 图片不显示的原因 在webpack,将图片放在assets中,会将图片图片来当做模块来用,因为是动态加载的,所以url-loader将无法 ...
- div里面的元素在【垂直 方向】上水平分布 使用calc()函数动态计算
1==>如何让div里面的元素在[垂直 方向]上水平分布.important-dec{ height: 121px; //必须固定高度 flex-direction: column; //垂直排 ...
- 【西北师大-2108Java】第八次作业成绩汇总
[西北师大-2108Java]第八次作业成绩汇总 作业题目 面向对象程序设计(JAVA)--第10周学习指导及要求 实验目的与要求 (1)掌握java异常处理技术: (2)了解断言的用法: (3)了解 ...
- UVA 12165 Triangle Hazard
https://cn.vjudge.net/problem/UVA-12165 题目 给出D.E.F分BC,CA,AB的比$m_1:m_2$,$m_3:m_4$,$m_5:m_6$和PQR三点的坐标, ...
- 设计模式-Strategy Strategy将算法封装到类中,通过组合的方式 将具体算法的实现在组合对象中实现
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //strategy.h #pragma once class Strategy { public: Strategy(); ...
- WPF 委托 事件 B窗体调用A窗体方法
原文:WPF 委托 事件 B窗体调用A窗体方法 具体实现 A窗体 中加载B窗体 B窗体触发A窗体里的方法 当点击B窗体确定Button事件 给A窗体俩个TextBox赋值 并关闭B窗体 B窗体 ...
- Mybatis框架增删改查
一.recourses中核心配置文件mybatis-config.xml 二. recourse中jdbc.properties 三.entity实体类 四.ISmbmsUserDao层 五.ISmb ...