electron初探问题总结
使用electron时间不是很久,随着使用的深入慢慢的也遇到一些问题,下面总结一下遇到的问题与大家分享,避免趟坑。
主要问题汇总如下:
- webview与渲染进程renderer间通信
- BrowserWindow加载第三方网站,集成node模块时导致第三方模块不可用
- 预加载脚本preload的问题
- 渲染线程renderer中引入Electron报错
- 渲染进程使用require报Uncaught ReferenceError: require is not defined错
1、webview与渲染进程renderer间通信
与渲染进程之间的通信不同,渲染进程与webview之间的通信,在webview层通过调用sendToHost
方法来向渲染进程通信;而在渲染进程测通过webview提供的ipc-message
事件来向webview通信。具体如下面代码所示:
// renderer环境,获取webview,然后注册事件
webview.addEventListener('ipc-message', (event) => {
// 通过event.channel的值来判断webview发送的事件名
if (event.channel === 'webview_event_name') {
console.log(event.args[0]) // 123
}
})
webview.send('renderer_event_name', '456')
// webview环境
const {ipcRenderer} = require('electron')
ipcRenderer.on('renderer_event_name', (e, message) => {
console.log(message); // 456
ipcRenderer.sendToHost('webview_event_name', '123')
})
2、BrowserWindow加载第三方网站,集成node模块时导致第三方模块不可用
具体来说,就是在使用new BrowserWindow
时,配置其webPreferences选项的nodeIntegration
值为true,即:
new BrowserWindow({
webPreferences: {
nodeIntegration: true // 注入node模块
}
})
这样,第三方网站按照CMD格式加载前端模块时如下所示,
!function(a, b) {
"object" == typeof module && "object" == typeof module.exports ? module.exports = a.document ? b(a, !0) : function(a) {
if (!a.document)
throw new Error("jQuery requires a window with a document");
return b(a)
}
: b(a)
}(this, fn);
可以看出,若electron窗口配置集成node模块的话,前端模块占用了node关键字module
,导致前端页面的模块成了node的模块,以jQuery为例,依赖jQuery的模块会出现如下错误信息:
Uncaught ReferenceError: $ is not defined
知道问题所在,解决问题有两种思路:
不启用node功能,即设置
nodeIntegration: false
。这种方式比较粗暴,不能更好的拓展electron应用在页面加载模块依赖之前改变
module
,之后恢复module指向node模块。
针对第二种方法,github上有人提出解决方案。我们在不可控的加载第三方网站时,利用BrowserWindow的前置注入脚本preload
来提供修改module指向,可参考代码如下:
// renderer
var win = new BrowserWindow({
...
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
preload: process.cwd() + '/app/resource/preload.js'
}
});
// preload.js
// electron的BrowserWindow设置nodeIntegration为true时,导致页面可以访问node的module影响页面正常模块引入功能,如jQuery
document.addEventListener('DOMNodeInserted', function(event){
// 页面内容加载之前需要引入的一些代码
if (document.head && !document.getElementById('module')) {
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute('id', 'module');
script.innerHTML = "if (typeof module === 'object') {window.module = module; module = undefined;}"
document.head.appendChild(script);
}
});
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(event) {
// 页面内容加载之后需要引入的一些操作
var script = document.createElement('script');
script.innerHTML = `if (window.module) module = window.module;`
document.body.appendChild(script);
})
3、预加载脚本preload的问题
BrowserWindow
提供的preload
的配置是为了在页面第一次加载文档之前预先加载js脚本文件,其需要注意3个问题:
- preload配置值不能直接为脚本字符串,否则不会执行
- preload配置的脚本文件路径,只能为本地文件,其协议必须是file:、asar:二者之一
- preload脚本仍然有能力去访问所有的 Node APIs, 即使配置nodeIntegration: false。但是当这个脚本执行执行完成之后,通过Node 注入的全局对象(global objects)将会被删除。
preload是在脚本加载之前执行,其有三个阶段如下,具体可以参考#217 Electron 深度实践总结:
// ---------------------------------------------------
// 第一阶段:在页面加载之前需要执行的相关代码
// ...
// -------------------------------------------------------
document.addEventListener('DOMNodeInserted', (event) => {
// 第二阶段:页面内容加载之前需要引入的一些代码
// ...
})
// -------------------------------------------------------
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
// 第三阶段:页面内容加载之后需要引入的一些操作
// ...
})
// -------------------------------------------------------
可以看出:
preload环境
可以使用Node API,又能访问DOM、BOM的特殊环境,即使dom文档还未形成之前。
4、渲染线程renderer中引入Electron报错
在使用webpack打包编译的renderer进程中,使用如下语句引入electron:
const { shell, BrowserWindow } = require('electron').remote;
打包完成后报fs.existsSync is not a function
的错误,详细信息如下图所示:
即,electron/index.js文件中引入fs.existsSync语句造成的。
6 | function getElectronPath () {
7 | if (fs.existsSync(pathFile)) {
8 | var executablePath = fs.readFileSync(pathFile, 'utf-8')
主要原因还是因为webpack默认产出目标是web平台的js,其混淆了nodejs的标准模块系统,导致引入nodejs的模块时出现问题。对此github有对应的解决办法:
- Error while importing electron in react | import { ipcRenderer } from 'electron'
- Requiring electron outside of main.js causes a TypeError
即通过使用window.require
代替require
来引入electron,因为前者不会被webpack编译,在渲染进程require
关键字就是表示node模块的系统;
其实,更佳的解决方案是通过webpack自身来帮我们解决,即修改webpack提供的target产出目标为electron
,即:
- 修改electron主线程webpack的target配置项为
electron-main
- 修改electron渲染线程的webpack的target配置项为
electron-renderer
这样就可以更好的解决上面的问题。
5、渲染进程使用require报Uncaught ReferenceError: require is not defined错
在将webpack打包输出目标为electron对应环境后,在主线程中使用BrowserWindow加载renderer线程页面:
var win = new BrowserWindow({
width: 600,
height: 800
})
win.loadURL(url)
因为渲染进程使用require引入node的模块,这时会报错Uncaught ReferenceError: require is not defined
。原因应该是加载渲染进程的窗口没有集成node环境。
奇怪的是在electron3.x
中并没有任何配置就集成了node环境,而升级到electron5.x
就不行了,查询资料发现:
electron5.x的node集成环境默认是关闭的,这之前的版本是默认开启的。
所以,为了保持前后兼容,建议显示配置集成node环境,即nodeIntegration
为true。
var win = new BrowserWindow({
width: 600,
height: 800,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
参考文献
- jQuery isn't set globally because "module" is defined
- #217 Electron 深度实践总结
- Electron文档
- electron-webview完全指南
- electron 5.0.0 “Uncaught ReferenceError: require is not defined”
electron初探问题总结的更多相关文章
- Electron初探
H5开发桌面应用? 没错,H5现在也可以开发跨平台的桌面应用了,这意味着我们可以用网页来设计和制作桌面应用. 基于Node.js的Electron框架就可以实现桌面应用,比较有名的Electron框架 ...
- electron——初探
是什么? Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库. Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时 ...
- Windows Electron初探
最近闲来无事,玩玩electron. 1.安装nodejs 下载地址:http://nodejs.cn/download/,下载64位.安装完成后,打开C:\Program Files\nodejs\ ...
- 初探Electron,从入门到实践
本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发 转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 在开始之前,我想您一定会有这样的困惑:标题里的Electron ...
- 初探Electron
Electron是什么? 官网是这么描述的:Build cross platform desktop apps with JavaScript, HTML, and CSS 翻译一下:使用JavaSc ...
- 2017-12-22 日语编程语言"抚子"-第三版实现初探
前文日语编程语言"抚子" - 第三版特色初探仅对语言的语法进行了初步了解. 之前的语言原型实现尝试(如编程语言试验之Antlr4+JavaScript实现"圈4" ...
- Electron使用与学习--(页面间的通信)
目录结构: index.js是主进程js. const electron = require('electron') const app = electron.app const BrowserWin ...
- Electron使用与学习--(基本使用与菜单操作)
对于electron是个新手,下面纯属个人理解.如有错误,欢迎指出. 一.安装 如果你本地按照github上的 # Install the `electron` command globally ...
- 初探领域驱动设计(2)Repository在DDD中的应用
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的, ...
随机推荐
- jQuery中带有异步Ajax代码的执行顺序
1.问题 在使用jQuery的时候想通过Ajax请求来放所需要的html代码中放值,但是请求回来却是空的,源代码如下: $("a").click(function() { // ...
- react之高阶组件(一)
当两个或多个组件有相同的地方,可以将相同的部分抽离出来 先创建三个组件A.B.C A.js import React, { Component } from 'react' class A exten ...
- 重磅!普惠AI--华为云语音语义万次调用1元购,有奖问答@评论区等你来!【华为云技术分享】
活动快速入口:https://activity.huaweicloud.com/language_speech_promotion0.html 语音交互与自然语言处理 语音交互是一种人机交互方式,以开 ...
- 大型情感剧集Selenium:6_selenium中的免密登陆与cookie操作
网站登录 现在各大平台在反爬虫功能上,可谓花样繁多.总结下来按照破解成功率排名,最高的是滑动解锁.其次是验证码数字.之后是一次点击对应的汉字,最后是想12306之前那种反人类的让你说那些是奶糖吧,哈哈 ...
- 如何利用 Open Live Writer 在本地发布WordPress博客文章
[导读] Open Live Writer是由Windows Live WriterWriter更名而来,是由微软推出的一款能够免费使用的博客写作软件. Open Live Writer 可以支持大多 ...
- React-Native项目在Android真机上调试
目录 1.确保你的设备已经成功连接.可以终端输入adb devices来查看: 2.终端运行npm start 开启本地服务,成功后运行react-native run-android来在设备上安装并 ...
- 伸展树(Splay tree)的基本操作与应用
伸展树的基本操作与应用 [伸展树的基本操作] 伸展树是二叉查找树的一种改进,与二叉查找树一样,伸展树也具有有序性.即伸展树中的每一个节点 x 都满足:该节点左子树中的每一个元素都小于 x,而其右子树中 ...
- CSU oj 2092-Space Golf
You surely have never heard of this new planet surface exploration scheme, as it is being carried ou ...
- C语言之推箱子游戏代码
前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:Yan_Less 正文 新手注意:如果你学习遇到问题找不到人解答,可以点 ...
- ARTS-S ISO C
一些简称 ANSI: American National Standards Institute. ANSI是the International Organization for Standardiz ...