04: OpenGL ES 基础教程03 纹理
前言
1:常用类;
1:纹理的作用
正文
一:常用类
上下文
顶点数据缓存
着色器 baseEffect
一:纹理
1.1: 纹理可以控制渲染的每个像素的颜色。
1.2: 纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据。纹素是一个没有尺寸的坐标系。
纹素坐标系有1D、2D、3D坐标系。目前最常见的是2D坐标系。
1.3: 视口(viewPort)坐标
GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X、Y、Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置。帧缓存中的像素位置就叫 做视口坐标。
04: OpenGL ES 基础教程03 纹理的更多相关文章
- 03: OpenGL ES 基础教程02 使用OpenGL ES 基本步骤
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存 ...
- iOS开发-OpenGL ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.O ...
- OpenGL ES 系列教程
http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengles_tutorial_index.html 本文收集了一套 OpenGL ES 系列教程. www.play3d ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...
- OpenGL ES课程VI之纹理贴图(原文对照)
http://www.educity.cn/wenda/92368.html OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Par ...
- OpenGL ES 简单教程
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...
- cocos基础教程(10)纹理缓存技术
Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...
- GStreamer基础教程03 - 媒体类型与Pad
摘要 在上一篇文章中,我们介绍了如何将多个element连接起来构造一个pipline,进行数据传输.那么GStreamer是通过何种方式保证element之间能正常的进行数据传输?今天就将介绍GSt ...
随机推荐
- 网页如何设置favicon.ico
1.首先制作ico图,并命名favicon.ico 2.将文件放在项目的根目录下
- django 获取当前访问的URL
next_url = request.path_info print(next_url) print(request.get_full_path()) //打印出全路径(路径和参数) print(re ...
- java多线程----悲观锁与乐观锁
java多线程中悲观锁与乐观锁思想 一.悲观锁 总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线 ...
- 集成 Spring Boot 常用组件的后台快速开发框架 spring-boot-plus 国
spring-boot-plus是一套集成spring boot常用开发组件的后台快速开发框架 Purpose 每个人都可以独立.快速.高效地开发项目! Everyone can develop pr ...
- 怒改springMVC项目为springBoot项目
背景:公司最近在做项目升级,融合所有项目,但是目前使用的一个系统还是最原始的框架 springMVC+spring+mybatis ,前端还是jsp,easyui(技术老的掉牙),终于出手了,结果.. ...
- python 13 内置函数2
目录 内置函数(二) 匿名函数 内置函数(三) 闭包 内置函数(二) abs() #返回绝对值--返回的是正数 enumerate("可迭代对象","序号起始值" ...
- jvm系列(四):jvm调优-命令篇
运用jvm自带的命令可以方便的在生产监控和打印堆栈的日志信息帮忙我们来定位问题!虽然jvm调优成熟的工具已经有很多:jconsole.大名鼎鼎的VisualVM,IBM的Memory Analyzer ...
- egret之消除游戏开发
1.地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2.步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3.道具 4.消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5.数 ...
- Codeforces 814D
题意略. 思路: 由于不重合这个性质,我们可以将每一个堆叠的圆圈单独拿出来考虑,而不用去考虑其他并列在同一层的存在, 在贪心解法下,发现,被嵌套了偶数层的圆圈永远是要被减去的,而奇数层的圆圈是要加上的 ...
- windows系统查询指定端口运行的进程并关闭
假如占用的端口是80: 先打开cmd命令窗口 再查找80端口占用的进程:netstat -aon|findstr "80" ,找到对应的程序的PID号: 根据PID号找到 ...