前言

  1:常用类;

  1:纹理的作用

正文

一:常用类

  上下文

  顶点数据缓存

  着色器 baseEffect

一:纹理

1.1:    纹理可以控制渲染的每个像素的颜色。

1.2:   纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据。纹素是一个没有尺寸的坐标系。

      纹素坐标系有1D、2D、3D坐标系。目前最常见的是2D坐标系。

1.3:  视口(viewPort)坐标

     GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X、Y、Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置。帧缓存中的像素位置就叫          做视口坐标。  

04: OpenGL ES 基础教程03 纹理的更多相关文章

  1. 03: OpenGL ES 基础教程02 使用OpenGL ES 基本步骤

    第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存 ...

  2. iOS开发-OpenGL ES入门教程1

    http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world.O ...

  3. OpenGL ES 系列教程

    http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengles_tutorial_index.html 本文收集了一套 OpenGL ES 系列教程. www.play3d ...

  4. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  5. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

  6. OpenGL ES课程VI之纹理贴图(原文对照)

    http://www.educity.cn/wenda/92368.html OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) OpenGL ES Tutorial for Android – Par ...

  7. OpenGL ES 简单教程

    什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...

  8. cocos基础教程(10)纹理缓存技术

    Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理. 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法 ...

  9. GStreamer基础教程03 - 媒体类型与Pad

    摘要 在上一篇文章中,我们介绍了如何将多个element连接起来构造一个pipline,进行数据传输.那么GStreamer是通过何种方式保证element之间能正常的进行数据传输?今天就将介绍GSt ...

随机推荐

  1. MySQL里的COUNT

    count(*).count(1).count(主键).count(字段)的执行效率 在没有where条件的情况下 MyISAM引擎返回结果会比InnoDB快上很多,主要是因为MyISAM会单独记录了 ...

  2. VMware Workstation 15 Pro 永久激活密钥

    VMware Workstation 15 Pro 永久激活密钥   一. 激活密钥 YG5H2-ANZ0H-M8ERY-TXZZZ-YKRV8 UG5J2-0ME12-M89WY-NPWXX-WQH ...

  3. 通过类来实现多session 运行

    #xilerihua import tensorflow as tf import numpy as np import os from PIL import Image import matplot ...

  4. mybatis 源码分析(六)StatementHandler 主体结构分析

    分析到这里的时候,mybatis 初始化.接口.事务.缓存等主要功能都已经讲完了,现在就还剩下 StatementHandler 这个真正干活的家伙没有分析了:所以接下来的博客内容主要和数据库的关系比 ...

  5. 10_switch语句的使用

    /* switch 语句和c语言的用法不同 1.go语句是默认添加break语句的,但c不是默认的 2.go语句添加一个fallthrough语句,可以顺序执行接下来的结构 3.switch在关键词后 ...

  6. java四种引用及在LeakCanery中应用

    java 四种引用 Java4种引用的级别由高到低依次为: StrongReference > SoftReference > WeakReference > PhantomRefe ...

  7. 从零开始搭建Java开发环境第三篇:最新版IDEA常用配置指南,打造你的最酷IDE

    刚刚使用IntelliJ IDEA 编辑器的时候,会有很多设置,会方便以后的开发,工欲善其事必先利其器. 比如:设置文件字体大小,代码自动完成提示,版本管理,本地代码历史,自动导入包,修改注释,修改t ...

  8. JavaScript 防抖

    JavaScript 防抖 在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如: window 的 resize.scroll mousedown.mousemove keyup.keydown...   防 ...

  9. Nginx总结(五)如何配置nginx和tomcat实现反向代理

    前面讲了如何配置Nginx虚拟主机,大家可以去这里看看nginx系列文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1529997.html 今天要 ...

  10. Mybatis案例升级版——小案例大道理

    纯Mybatis案例升级版——小案例大道理 前言: 这几天看了一本书<原则>,在上面看到了一句话叫“每个人都把自己眼界的局限当成世界的局限”,大学生是