HeadFirst设计模式---装饰者
定义装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。这句话摘自书中,给人读得很生硬难懂。通俗地来说,装饰者和被装饰者有相同的父类,装饰者的行为组装着被装饰者的行为。
设计星巴克咖啡

代码实现
/**
* @author Lollipop
* @since 2019/11/26
*/
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
/**
* @author Lollipop
* @since 2019/11/26
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
/**
* 描述
* @return
*/
@Override
public abstract String getDescription();
}
/**
* @author Lollipop
* @since 2019/11/26
*/
public class Mocha extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
/**
* 描述
*
* @return
*/
@Override
public String getDescription() {
return "Mocha," + this.beverage.getDescription();
}
@Override
public double cost() {
return 0.20 + this.beverage.cost();
}
}
/**
* @author Lollipop
* @since 2019/11/26
*/
public class Whip extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage;
public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
/**
* 描述
*
* @return
*/
@Override
public String getDescription() {
return "Whip," + this.beverage.getDescription();
}
@Override
public double cost() {
return 0.10 + this.beverage.cost();
}
}
代码运行
/**
* @author Lollipop
* @since 2019/11/26
*/
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espress();
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Mocha(beverage);
beverage = new Whip(beverage);
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
}
}
运行结果
Whip,Mocha,Mocha,Unknown Beverage $1.59
总结
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 多重嵌套,导致代码复杂度高
HeadFirst设计模式---装饰者的更多相关文章
- 读headFirst设计模式 - 装饰者模式
继承可以在复用父类代码的情况下扩展父类的功能,但同时继承增加了对象之间的耦合度,所以要慎用继承.那么有没有既能扩展父类的功能,又能使对象间解耦的方法呢?答案是肯定的,这就是我们今天要学习的装饰者模式. ...
- JAVA 设计模式 装饰者模式
用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式. 结构
- HeadFirst设计模式读书笔记--目录
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...
- HeadFirst设计模式<2>
HeadFirst设计模式<2> 1 装饰者模式 星巴克咖啡 饮料 总结 如果说策略模式是通过组合实现弹性,那么装饰者模式就是通过继承来实现,在实现的同时,客户基本感觉不到使用了装饰者模式 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---适配器模式之TurkeyAdapter[转]
适配器模式的主要意图是对现有类的接口进行转换,以满足目标类的需求.其次,可以给目标类的接口添加新的行为(主要指方法).这一点容易与装饰模式混淆.从意图方面来看,装饰模式不改变(通常指增加)接口中的行为 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---装饰模式之StarBuzzCoffee[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>之装饰模式 } 3{ 本单元中的类为被装饰者 } 4{ 编译工具: Delphi7.0 } 5{ E-Ma ...
- Java设计模式——装饰者模式
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...
- 【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证 ...
- 《HeadFirst设计模式》读后感——对学习设计模式的一些想法
最近看完了<HeadFirst设计模式>,GOF的<设计模式——可复用面向对象软件的基础>的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程. 不得不说< ...
随机推荐
- mysql操作篇续
# ### part1. 数据类型 - 时间date YYYY-MM-DD 年月日 (纪念日)time HH:MM:SS 时分秒 (体育竞赛)year YYYY 年份值 (酒的年份,82年拉菲)dat ...
- 4. 海思Hi3519A MPP从入门到精通(四 视频输出)
VO(Video Output,视频输出)模块主动从内存相应位置读取视频和图形数据,并通过相应的显示设备输出视频和图形. 1. 基本概念 3519A芯片支持的显示/回写设备.视频层和图形层见下表. 注 ...
- liteos分散加载(十四)
1. 概述 1.1 基本概念 分散加载是一种实现特定代码快速启动的技术,通过优先加载特定代码到内存,达到缩短从系统开机到特定代码执行的时间.可被应用来实现关键业务的快速启动. 嵌入式系统通过uboot ...
- 图Lasso求逆协方差矩阵(Graphical Lasso for inverse covariance matrix)
图Lasso求逆协方差矩阵(Graphical Lasso for inverse covariance matrix) 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/ka ...
- 25.Java基础_继承
继承的格式(Java类) Java中继承的注意事项 继承的好处与弊端 继承中成员变量的访问特点(对public形式的变量来说) 继承中成员函数的访问特点 this和super: 继承中构造方法的访问特 ...
- Selenium库详解
Selenium 自动化测试工具,支持多种浏览器 爬虫中解决JS渲染问题
- 在Python中用许多点找到两个最远点的点
我需要找到距离彼此最远的两个点. 正如屏幕截图所示,我有一个包含其他两个数组的数组.一个用于X,一个用于Y坐标.确定数据中最长线的最佳方法是什么?通过这样说,我需要选择情节中最远的两个点.希望你们能帮 ...
- zz高精地图和定位在自动驾驶的应用
本次分享聚焦于高精地图在自动驾驶中的应用,主要分为以下两部分: 1. 高精地图 High Definition Map 拓扑地图 Topological Map / Road Graph 3D栅格地图 ...
- NOIP2007 奖学金 结构体排序
是结构体排序的练习题,可供选手们巩固结构体排序的一些相关内容. 关于结构体排序 1.结构体定义 struct student { int num,a,b,c,sum; }p[]; 2.结构体初始化 ; ...
- C++面向对象程序设计学习笔记(6)
多态性 编译时的多态性与运行时的多态性 在面向对象方法中,所谓多态性就是不同对象收到相同信息时,产生不同的行为.在c++程序设计中,即"一个接口,多种方法" 在C++中,多态性的实 ...