UDP实现的可靠协议,基本都会对TCP的某一部分进行加强,另外一部分进行削弱。因为: “实时性+可靠性+公平性” 三者不能同时保证,因此可以牺牲TCP的局部公平性来换取更好的实时性,或者更浪费点带宽,来实现更低的延迟。

看一个很有趣的问题:

QQ 为什么采用 UDP 协议,而不采用 TCP 协议实现

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