unity 导出模型
不论unity是否运行,到处其中的模型方法:
1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本
2.脚本代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text; public class ObjExporterScript
{
private static int StartIndex = ; public static void Start()
{
StartIndex = ;
}
public static void End()
{
StartIndex = ;
} public static string MeshToString(MeshFilter mf, Transform t)
{
Vector3 s = t.localScale;
Vector3 p = t.localPosition;
Quaternion r = t.localRotation; int numVertices = ;
Mesh m = mf.sharedMesh;
if (!m)
{
return "####Error####";
}
Material[] mats = mf.GetComponent<Renderer>().sharedMaterials; StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Vector3 vv in m.vertices)
{
Vector3 v = t.TransformPoint(vv);
numVertices++;
sb.Append(string.Format("v {0} {1} {2}\n", v.x, v.y, -v.z));
}
sb.Append("\n");
foreach (Vector3 nn in m.normals)
{
Vector3 v = r * nn;
sb.Append(string.Format("vn {0} {1} {2}\n", -v.x, -v.y, v.z));
}
sb.Append("\n");
foreach (Vector3 v in m.uv)
{
sb.Append(string.Format("vt {0} {1}\n", v.x, v.y));
}
for (int material = ; material < m.subMeshCount; material++)
{
sb.Append("\n");
sb.Append("usemtl ").Append(mats[material].name).Append("\n");
sb.Append("usemap ").Append(mats[material].name).Append("\n"); int[] triangles = m.GetTriangles(material);
for (int i = ; i < triangles.Length; i += )
{
sb.Append(string.Format("f {0}/{0}/{0} {1}/{1}/{1} {2}/{2}/{2}\n",
triangles[i] + + StartIndex, triangles[i + ] + + StartIndex, triangles[i + ] + + StartIndex));
}
} StartIndex += numVertices;
return sb.ToString();
}
} public class ObjExporter : ScriptableObject
{
[MenuItem("File/Export/Wavefront OBJ")]
static void DoExportWSubmeshes()
{
DoExport(true);
} [MenuItem("File/Export/Wavefront OBJ (No Submeshes)")]
static void DoExportWOSubmeshes()
{
DoExport(false);
} static void DoExport(bool makeSubmeshes)
{
if (Selection.gameObjects.Length == )
{
Debug.Log("Didn't Export Any Meshes; Nothing was selected!");
return;
} string meshName = Selection.gameObjects[].name;
string fileName = EditorUtility.SaveFilePanel("Export .obj file", "", meshName, "obj"); ObjExporterScript.Start(); StringBuilder meshString = new StringBuilder(); meshString.Append("#" + meshName + ".obj"
+ "\n#" + System.DateTime.Now.ToLongDateString()
+ "\n#" + System.DateTime.Now.ToLongTimeString()
+ "\n#-------"
+ "\n\n"); Transform t = Selection.gameObjects[].transform; Vector3 originalPosition = t.position;
t.position = Vector3.zero; if (!makeSubmeshes)
{
meshString.Append("g ").Append(t.name).Append("\n");
}
meshString.Append(processTransform(t, makeSubmeshes)); WriteToFile(meshString.ToString(), fileName); t.position = originalPosition; ObjExporterScript.End();
Debug.Log("Exported Mesh: " + fileName);
} static string processTransform(Transform t, bool makeSubmeshes)
{
StringBuilder meshString = new StringBuilder(); meshString.Append("#" + t.name
+ "\n#-------"
+ "\n"); if (makeSubmeshes)
{
meshString.Append("g ").Append(t.name).Append("\n");
} MeshFilter mf = t.GetComponent<MeshFilter>();
if (mf)
{
meshString.Append(ObjExporterScript.MeshToString(mf, t));
} for (int i = ; i < t.childCount; i++)
{
meshString.Append(processTransform(t.GetChild(i), makeSubmeshes));
} return meshString.ToString();
} static void WriteToFile(string s, string filename)
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filename))
{
sw.Write(s);
}
}
}
3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可
unity 导出模型的更多相关文章
- Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...
- Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissi ...
- mysql数据库导出模型到powerdesigner,PDM图形窗口中显示数据列的中文注释
1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************** ...
- unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...
- Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...
- 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...
- 学习笔记TF022:产品环境模型部署、Docker镜像、Bazel工作区、导出模型、服务器、客户端
产品环境模型部署,创建简单Web APP,用户上传图像,运行Inception模型,实现图像自动分类. 搭建TensorFlow服务开发环境.安装Docker,https://docs.docker. ...
- 将Unity导出的Eclipse工程转换为AndroidStudio工程
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x ...
- revit导出模型数据到sqlserver数据库
revit软件可以导出模型数据到sqlserver数据库,有时候,为了对模型做数据分析,需要导出模型的数据,下面总结一下导出过程: 首先在sqlserver中建立一个数据库,如:revit_wujin ...
随机推荐
- JS的运动1(从简单到复杂运动,从单一属性到多属性同时进行的运动过程分析)
js运动原理 运动基础 在js中,让一个元素动起来的最简单的方式,就是点击按钮,让元素移动.下面是一个简单的案例:(下面几个案例的的html和css都是采用这个为例) <!DOCTYPE htm ...
- 一个简单的MyBatis项目
1.log4j.properties,我们把它设为debug级别,以便于调试.生产环境可以设为INFO,本项目放在src下面: # Global logging configuration log4j ...
- Android导入Burp Suite证书抓包HTTPS
需求 Android APP安全测试时,主要工作分为: APK安全 业务安全 APK安全这里不讨论,我说说业务安全,因为大部分的业务校验逻辑还是放在Servier端,这里就会涉及到网络通信了.因此网络 ...
- sql server编写archive通用模板脚本实现自动分批删除数据
博主做过比较多项目的archive脚本编写,对于这种删除数据的脚本开发,肯定是一开始的话用最简单的一个delete语句,然后由于部分表数据量比较大啊,索引比较多啊,会发现删除数据很慢而且影响系统的正常 ...
- UML图标含义及记忆方法
记忆技巧: 箭头的一方为被动方(被调用者): 箭头的端点为主动方(调用者). 箭头为封闭三角形时,表示类间关系 箭头为半封闭尖括号时,表示类内关系.其中,虚线表示参数强制依赖关系,实线表示属性关系.一 ...
- Docker系列(五):.Net Core实现k8s健康探测机制
k8s通过liveness来探测微服务的存活性,判断什么时候该重启容器实现自愈.比如访问 Web 服务器时显示 500 内部错误,可能是系统超载,也可能是资源死锁,此时 httpd 进程并没有异常退出 ...
- Python集训营45天—Day08 (文件操作)
目录 1. 文件操作介绍 2. 文件的读写 2.1 文本文件 2.2 二进制文件 2.3 JSON文件 3. 文件的定位,重命名和删除 4. 文件夹的相关操作 1. 文件操作介绍 大家应该听说过一句话 ...
- 启动一个Activity的几种方式
在Android中我们可以通过下面两种方式来启动一个新的Activity,注意这里是怎么启动,而非 启动模式!!分为显示启动和隐式启动! 1. 显式启动:通过包名来启动,写法如下: ①最常见的: st ...
- python编程基础之二十一
元组: t1 = () t2 = tuple() 成员访问: t1 =(10,7,12,23) print(t1[0]) #下表访问 连接操作 t1 = (1,2,3) t2 =(4,5,6) t3 ...
- Mr. Rito Post Office
あなたは離島の郵便局に勤めるプログラマである.あなたの住んでいる地域は,複数の島々からなる.各島には一つ以上の港町がある.それらに加えて他の町や村があるかもしない.ある島から別の島に向かうためには船を ...