团队博客

队员学号 队员昵称 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
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221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/

SCRUM部分:各成员情况

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任务

    在游戏中搭建了新场景 花费0.5小时 还剩余2.5小时

  • 遇到的困难

    对于搭建新场景的流程不够清楚导致花了较多时间

  • 今天解决的进度

    添加场景物品

  • 明天的计划

    新关卡的设计

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任务

    思考游戏平衡性的改进问题 花费0.5小时 还剩余14小时

  • 遇到的困难

    有一些问题还未找到解决方法

  • 今天解决的进度

    解决了部分平衡性问题

  • 明天的计划

    继续解决剩余的平衡性问题

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任务

    研究局域网的实现 花费1小时 还剩余14小时(满课比较累)

  • 遇到的困难

    还是怎么把局域网的玩家身份绑定与现有代码对接的问题,正在一边尝试一边学习一边做

  • 今天解决的进度

    大厅场景搭建起来,但是如何实现与本来游戏场景的对接的思路还有些问题,得变尝试边做。

  • 明天的计划

    继续尝试下局域网实现,但是如果判断来不及或者困难太多会考虑在这次冲刺砍掉这个功能

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任务

    设计新的关卡中道具拾取的功能 花费40分钟 剩余2小时多(新上手,效率较低)

  • 遇到的困难

    项目中带有许多关联的预制脚本,在实现道具拾取过程中由于部分关联脚本缺失迟迟无法实现拾取

  • 今天解决的进度

    在新关卡中添加角色拾取道具的效果

  • 明天的计划

    继续设计新的关卡,包括布局与功能的基本实现

221600434 北风5620

  • 昨天完成了哪些任务

    对于武器弹夹设计的修改 花费1小时 剩余4小时多

  • 遇到的困难

    弹夹组件的调试比较费事

  • 今天解决的进度

    增加了武器的弹夹限制,用于搭配队友的子弹拾取功能

  • 明天的计划

    整合武器与新关卡的设计

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任务

    对新关卡进行构思 花费1小时 还剩余2小时

  • 遇到的困难

    想法有点乱

  • 今天解决的进度

    学习unity的局域网搭建

  • 明天的计划

    继续对关卡的构思设计

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任务

    对游戏进行完整试玩 花费0.5小时 还剩余14小时

  • 遇到的困难

    没有

  • 今天解决的进度

    可玩性调研

  • 明天的计划

    和其他用户试玩

代码截图和签入记录


https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3

SCRUM 会议照片

项目量概述

整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 18工时,还剩余的时间 66工时

燃尽图


PM 报告 -- 团队贡献比

学号 姓名 任务 贡献比例
221600432 邱志勇 研究局域网的实现 0.17
041602421 翁昊 关卡构思设计 0.14
221600225 林鹏飞 场景搭建 0.13
221600424 林滨伟 游戏平衡性思考 0.13
221600440 郑晓彪 熟悉项目 0.15
221600434 吴何 武器设计 0.15
221600435 徐炳南 用户试玩 0.13

PM 报告 任务总量变化

项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图


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