Vuforia unity开发摄像头问题
Vuforia unity开发摄像头问题
项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了从事Unity开发也快两个月了,AR方向 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多。。国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发。Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,不仅仅是游戏引擎而且Unity可以做应用级别的开发,但是Unity应用级的开发是一个刚刚起步的开发,Unity里支持的东西不够全面,扩张性不够强,脚本语言的控制和原生设备的兼容性也不够,就是因为这些原因,有了工程融合,iOS、Android的工程和Unity的工程融合在一起开发,使得Unity的支持面更广,扩张性更强,很多Unity做不到的,或则难做的,就可以让原生来开发,这时候unity就是一个万金油
** 好了,本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑Unity中调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题 **
坑
先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面,其中一个就是扫描界面,扫面界面当让是Unity对Vuforia的开发导出的工程融合在原生的项目中的当我程序退出扫描界面后Unity和Vuforia应该处于暂停状态OnPause,笔者研究了一段时间,在iOS中使用UnityInterface.h中暴露的暂停接口根本就没有让扫描暂停如下图

笔者尝试了一次又一次的interface中的方法,相机就根本不能暂停,,原来童话里都是骗人的~可能 有人会想到暂停不了也没有什么大不了的 吧~ 我研究了一下国内的App,是有几款App没有暂停例如幻视,,问题又来了,,既然相机不能暂停就不让他暂停呗 可是我们的项目中有这样一个需求,见下图~

拍照功能~扫描界面不能暂停Camera,其他界面现在要调用Camera,,做过移动端开发的都知道,,Camera是实例化出来的,而且是单例,,如果再一次实例化这时候,程序 ~ 崩~
所以不把 摄像头暂停肯定不行~ 这时候笔者通过UnityInterface.h 的方法是Camera 暂停了,,这时候~ 新的问题又出来了,,通过这样的方法使Camera暂停了,可是Vuforia还是在继续调用摄像头再继续扫面,,,虽然Camera 是关闭了,界面上看不到,这时候其实Vuforia还是在调用摄像头继续扫面,这时候~ 笔者想到的唯一办法就是 通过Unity内部去控制Vuforia,再向原生暴露需要调用的接口~ 所以有了以下方法~
解决办法
// 关闭相机
public void CloseCameraDevice ()
{
CameraDevice.Instance.Stop();
CameraDevice.Instance.Deinit();
}
// 打开相机
public void OpenCameraDevice ()
{
CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_DEFAULT);
CameraDevice.Instance.Start();
}
// 关闭识别
public void CloseCloudReco ()
{
CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;
cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = false;
}
// 打开识别
public void OpenCloudReco ()
{
CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;
cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = true;
}
上面这些方法是在Unity里面实现的,写在一个脚本里,挂在一个GameObject上供原生调用~
后来解决的坑~
Android在扫描界面打开闪关灯,因为扫描界面Unity调用了Camera,安坐的闪关灯是通过实例化相机来打开的这时候Android拿不到Camera,因为Unity把Camera暂用了,,在扫描界面不能打开闪关灯 解决方法~如下
public void OpenFlash () {
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (true);
}
public void CloseFlash () {
CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode (false);
}
Vuforia unity开发摄像头问题的更多相关文章
- HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...
- HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- Unity打开摄像头占满全屏
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头t ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...
- 使用Unity开发HoloLens应用
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...
- 【Holograms 101D】一步步用Unity 开发 Hologram
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整 ...
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...
随机推荐
- 记sql server 2008R2 两台服务器 使用非默认端口的发布订阅
最近研究数据库的复制.因为要在两台服务器上,当使用数据库的默认1433端口时,订阅发布没有任何问题,考虑到数据库的安全性问题,需要改用其他端口.这里以10010为例. 有A.B两台服务器:A作为发布服 ...
- 完美解决 Linux 下 Sublime Text 中文输入
首先,我参考了好几篇文章,都是蛮不错的,先列出来: sublime-text-imfix:首先推荐这个方法,最简单,但是在我的系统上有些问题.可用这个的强烈推荐用这个 完美解决 Linux 下 Sub ...
- 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承)
上一篇介绍了对象创建的几种基本方式,今天我们看分析下对象的继承. 一.原型链继承 1.通过设置prototype指向“父类”的实例来实现继承. function Obj1() { this.name1 ...
- [PDO绑定参数]使用PHP的PDO扩展进行批量更新操作
最近有一个批量更新数据库表中某几个字段的需求,在做这个需求的时候,使用了PDO做参数绑定,其中遇到了一个坑. 方案选择 笔者已知的做批量更新有以下几种方案: 1.逐条更新 这种是最简单的方案,但无疑也 ...
- TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方 ...
- SQL Server AlwaysOn
标签:SQL SERVER/MSSQL SERVER/数据库/DBA/高性能解决方案 概述 环境: 域服务器:windows server 2008 R2 SP1,192.168.2.10 DNS:1 ...
- 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...
- Azure SQL Database (21) 将整张表都迁移到Azure Stretch Database里
<Windows Azure Platform 系列文章目录> Azure SQL Database (19) Stretch Database 概览 Azure SQL Da ...
- 2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
既然是入门教程,那当然得基础点,因为搜索duilib相关资料时,发现有些小伙伴到处都是编译错误,以及路径配置错误等等,还有人不知道SVN,然后一个个文件手动下载的. 其实吧,duili ...
- java轻量级IOC框架Guice
Google-Guice入门介绍(较为清晰的说明了流程):http://blog.csdn.net/derekjiang/article/details/7231490 使用Guice,需要添加第三方 ...