Unity学习-摄像机的使用(六)
快速对齐摄像机
| 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 |
本次学习案例
添加一个地形,一个点光源,三个Cube |
了解摄像机的几个常用属性
选中摄像机,然后在Inspector中,看到下图 Culling Mask:消隐遮罩 【显示哪些游戏对象,可以与层结合(层的概念在前面讲过了)】 Field of View:视野 【摄像机离游戏对象的距离,距离小视野大,距离大视野小】 Clipping Planes 【剪裁屏幕, Near:设置摄像机离游戏对象的距离,这段具体的东西是看不到,在盲区里;Far:摄像机看到的最远距离,在远就看不到了 】 ViewPort Rect:视口矩形 【指定摄像机拍摄某个位置】 |
ViewPort Rect的详细说明
先看下下面这张图 比如cs中,要看到三个视野。此时用三个摄像机,分别看上边上个矩形中的内容(左上,右上,底部) 添加三个摄像机 要实现任务:上面三个摄像机分别对象上图中的三个矩形 设置Main Camera的属性 设置CameraLeft的属性,设置之后,再对齐到视野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】 选择摄像机-GameObject-Align With View 设置CameraRight的属性,设置之后,再对齐到视野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】 此时可以在Game模板中,看到如下视图 |
Unity学习-摄像机的使用(六)的更多相关文章
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- Unity学习(六)5.x依赖打包
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的a ...
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- 我的MYSQL学习心得(十六) 优化
我的MYSQL学习心得(十六) 优化 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据 ...
- 20145213《Java程序设计学习笔记》第六周学习总结
20145213<Java程序设计学习笔记>第六周学习总结 说在前面的话 上篇博客中娄老师指出我因为数据结构基础薄弱,才导致对第九章内容浅尝遏止地认知.在这里我还要自我批评一下,其实我事后 ...
- 弹性布局学习-详解align-content(六)
弹性布局学习-详解align-content(六)
- Nodejs学习笔记(十六)--- Pomelo介绍&入门
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json ...
- 深度学习课程笔记(六)Error
深度学习课程笔记(六)Error Variance and Bias: 本文主要是讲解方差和偏差: error 主要来自于这两个方面.有可能是: 高方差,低偏差: 高偏差,低方差: 高方差,高偏差: ...
随机推荐
- 20181010关于pt-kill自动杀死运行超长的进程
转自: http://blog.chinaunix.net/uid-16844903-id-4442030.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-31396856-id- ...
- Qt移动应用开发(二):使用动画框架
Qt移动应用开发(二):使用动画框架 上一篇博客介绍了怎样使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,其实,不同分辨率的适应是一个很棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不 ...
- spark sql读hbase
项目背景 spark sql读hbase据说官网如今在写,但还没稳定,所以我基于hbase-rdd这个项目进行了一个封装,当中会区分是否为2进制,假设是就在配置文件里指定为#b,如long#b,还实用 ...
- ganglia收集hbase的metrics
Ganglia 是 UC Berkeley 发起的一个开源监视项目,设计用于測量数以千计的节点.每台计算机都执行一个收集和发送度量数据(如处理器速度.内存使用量等)的名为 gmond 的守护进程.它将 ...
- J2EE基础总结(5)——EJB
什么是EJB JB事实上就是企业Java Beans. EJB是J2EE平台的重要组成部分. J2EE平台基于组件的企业级应用架构,提供多 层次.分布式和高事务的功能特点. EJB提供 ...
- 练习使用Trim()函数规范名字输入
Java中的Trim()函数能够去除字符串的空白前缀和空白后缀,可用来规范用户输入的内容,详细这样用: String s=" Hello world ".trim(); 然后 ...
- ZOJ 3209 Treasure Map (Dancing Links 精确覆盖 )
题意 : 给你一个大小为 n * m 的矩形 , 坐标是( 0 , 0 ) ~ ( n , m ) .然后给你 p 个小矩形 . 坐标是( x1 , y1 ) ~ ( x2 , y2 ) , 你选 ...
- vim g 和 % 区别
vim中的g(global)和%的区别: g:全局的 s/pattern/replacement/ : 替换行中出现的每一个pattern g/pattern/s/pattern/replaceme ...
- android TabHost控件
(一)TabHost控件,默认是在顶部显示的 TabHost是盛放Tab按钮和Tab内容的首要容器, TabWidget(tabs标签)用于选择页面,是指一组包含文本或图标的 ,FrameLayout ...
- SEL是啥玩意
一.了解SEL前的准备-----isa指针简述 1.一个类就像一个 C 结构,NSObject 声明了一个成员变量: isa.由于 NSObject 是所有类的根类,所以所有的对象都会有一个 isa ...
比如cs中,要看到三个视野。此时用三个摄像机,分别看上边上个矩形中的内容(左上,右上,底部)