c++中static的全部用法
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
c++中static的全部用法的更多相关文章
- C/C++中static关键字的用法
1.什么是static? static 是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性. 1.1static的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它 ...
- C++中static关键字的用法
运行一个完整的程序.我们可将整个存储区分为四块: (1)栈区:就比如局部变量,对应的函数参数等这些,调用完之后相应的内存会自己释放掉,很让人省心. (2)堆区:堆来堆去的.得要人动手.所以得我们自己手 ...
- c++中static关键字的用法总结
类中的静态成员真是个让人爱恨交加的特性.我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动. 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分. 一 静态数据成员: 类体中 ...
- Android中static和final用法小结
Java关键字static.final使用小结 static 1. static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是 ...
- Java中static、final用法小结
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...
- Java中static作用及用法详解(转)
1.1概述: static是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存 ...
- Java中static、final用法
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...
- 关于Java中static关键字的用法以及从内存角度解析
在Java中,static可以用来修饰成员变量和成员方法. 修饰成员变量,称为静态成员方法 修饰静态方法,称为静态成员方法 搞清楚用法和区别之前,先搞清static声明的变量和普通非静态变量在内存的分 ...
- Java中static、final用法小结(转)
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...
随机推荐
- Android:图片中叠加文字,支持拖动改变位置
之所以做了这么一个Demo,是由于近期项目中有一个奇葩的需求:用户拍摄照片后,分享到微信的同一时候加入备注,想获取用户在微信的弹出框输入的内容.保存在自己的server上.而其实,这个内容程序是无法获 ...
- SolidEdge如何自动标注尺寸
1 工具-尺寸-关系助手(必须在编辑草图轮廓状态下,如果你的草图不可编辑,则没有这些选项) 2 框选要自动标注尺寸的东西,这些东西立即变为黄色,然后打对勾 3 选择横纵坐标尺寸原点(其实就是为 ...
- 生成和解析txt文件
package txt; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; imp ...
- Linux-----Ubuntu设置开机启动模式
- ftk学习记(combox篇)
[声明:版权全部,欢迎转载,请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 上一篇文章谈到了多窗体,还是依照约定看一下效果是什么样的. 假设大家细心一点.就会发现窗体中的l ...
- Ubuntu 16.04 LTS安装Eclipse配置Pydev
原材料: 下载 jdk-8u121-linux-x64.tar.gz 下载 eclipse-jee-neon-2-linux-gtk-x86_64.tar.gz 1.安装jdk sudo mkdir ...
- C++类中使用new及delete小例子
//默认复制构造函数的不足//尽管有默认的复制构造函数来解决一般对象与对象之间的初始化问题, 但是在有些情况下我们必须手动显式的去定义复制构造函数, 例如: #include <iostream ...
- liberOJ #2033. 「SDOI2016」生成魔咒 后缀数组
#2033. 「SDOI2016」生成魔咒 题目描述 魔咒串由许多魔咒字符组成,魔咒字符可以用数字表示.例如可以将魔咒字符 1 11.2 22 拼凑起来形成一个魔咒串 [1,2] [1, 2] ...
- Mac OS用vmvare安装多节点kubernetes
参考网址 https://kubernetes.io/docs/setup/ 1.安装vmvare 2.下载ubuntu镜像(可以不要界面,可以下载server版大约900M,否则下载desktop版 ...
- HBase2.0新特性之In-Memory Compaction
In-Memory Compaction是HBase2.0中的重要特性之一,通过在内存中引入LSM结构,减少多余数据,实现降低flush频率和减小写放大的效果.本文根据HBase2.0中相关代码以及社 ...