Unity中,保存在OnInspectorGUI中改变的值
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor( typeof( MessageLog ) )]
public class MessageLogEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI() {
MessageLog msgLog = (MessageLog)target; msgLog.IsLogC2SMessage = EditorGUILayout.Toggle( "Print C2S message", msgLog.IsLogC2SMessage );
msgLog.IsLogS2CMessage = EditorGUILayout.Toggle( "Print S2C message", msgLog.IsLogS2CMessage );
// 保存上面Toggle设置值
if ( GUI.changed ) {
EditorUtility.SetDirty( target );
}
}
}
Unity中,保存在OnInspectorGUI中改变的值的更多相关文章
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...
- Unity在Android和iOS中如何调用Native API
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调 ...
- ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中 很多人一直不知道怎么利用ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中,下面代码将yuv420p和yuv422p的数 ...
- Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...
- 将数字n转换为字符串并保存到s中
将数字n转换为字符串并保存到s中 参考 C程序设计语言 #include <stdio.h> #include <string.h> //reverse函数: 倒置字符串s中各 ...
- Android把图片保存到SQLite中
1.bitmap保存到SQLite 中 数据格式:Blob db.execSQL("Create table " + TABLE_NAME + "( _id INTEGE ...
- 【Unity】Unity中C#与Android中Java的互相调用遇到的一些问题
1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int leve ...
- Ionic 2 中生命周期的命名改变及说明
原文发表于我的技术博客 本文简要整理了在 Ionic 2 的版本中生命周期命名的改变,以及各个事件的解释. 原文发表于我的技术博客 在之前的课程中讲解了 Ionic 生命周期的命名以及使用,不过在 I ...
- c# 抓取和解析网页,并将table数据保存到datatable中(其他格式也可以,自己去修改)
使用HtmlAgilityPack 基础请参考这篇博客:https://www.cnblogs.com/fishyues/p/10232822.html 下面是根据抓取的页面string 来解析并保存 ...
随机推荐
- 嵌入式开发之davinci--- 8148/8168/8127 中的添加算饭scd 场景检测 文档简介
Osd Scd (1) Introduction over view a) scene change detection block diagram a) gr ...
- 找不到或无法加载主类 ide 正常执行,但是打包jar后报错 maven 引入本地包
错误: 找不到或无法加载主类 com.myali.TTSmy 问题原因: ide中编译能找到相关包,但是,打包成jar时,本地的jar引入失败 maven将系统用到的包从线上maven仓库下载到本地的 ...
- [JS进阶] HTML5 之文件操作(file)
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/oscar999/article/details/37499743 前言 在 HTML 文档中 < ...
- js需要注意的地方
1.function xx(){}定义函数,而对象和函数合写才是方法. 2.typeof返回一个用于识别其运算数类型的字符串.但是需要注意的是,比如typeof null返回的对象是object而不是 ...
- 集成到Buildroot中的Helloword程序【转】
本文转载自:http://www.openloongson.org/forum.php?mod=viewthread&tid=85 本帖最后由 gt945 于 2015-7-5 17:06 编 ...
- CAShapeLayer和贝塞尔曲线配合使用
前言 CAShapeLayer继承自CALayer,因此,可使用CALayer的所有属性.但是,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义. 关于UIBezierPath,请阅读文章:i ...
- RDA GUI
创建服务:“sysapp_table.h” / "dvb_guiobj_table.h" / "atv_guiobj_table.h" “服务”与“回调” ...
- 更改Identity用户信息
1.用当前上下文对象初始化为一个一个UserStote 对象,然后使用 userstore对象 初始化一个UserManagement对象.找到这个对象,然后更新它的部分属性.然后调用 manager ...
- Gym 100531J Joy of Flight (几何)
题意:你从开始坐标到末尾坐标,要经过 k 秒,然后给你每秒的风向,和飞机的最大速度,问能不能从开始到末尾. 析:首先这个风向是不确定的,所以我们先排除风向的影响,然后算出,静风是的最小速度,如果这都大 ...
- Hardcoded string "下一步", should use @string resource警告 (转载)
转自:http://blog.csdn.net/iqv520/article/details/7579513 在布局文件中,文本的设置使用如下写法时会有警告:Hardcoded string &quo ...