Unity中,保存在OnInspectorGUI中改变的值
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor( typeof( MessageLog ) )]
public class MessageLogEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI() {
MessageLog msgLog = (MessageLog)target; msgLog.IsLogC2SMessage = EditorGUILayout.Toggle( "Print C2S message", msgLog.IsLogC2SMessage );
msgLog.IsLogS2CMessage = EditorGUILayout.Toggle( "Print S2C message", msgLog.IsLogS2CMessage );
// 保存上面Toggle设置值
if ( GUI.changed ) {
EditorUtility.SetDirty( target );
}
}
}
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